قوانین غیرمنطقی گیم - پارت 3
آمده ام با فکت های نوین و مفید
شاید مفید :/
به هرحال نور هدایته ، بشتابید که به هرکی نتابه بی نور از دنیا میره "!
سومین پارت از قوانین عجق وجق گیم هارو داریم ، قواعدی که تو اکثر بازی های ویدئویی هست ولی اصلا منطقی نیستن و ختی بعضیاشون مسخرن
این قوانین بر خلاق ظاهرش احمقانه شون دلایل جالب خودشون رو دارن :)
پس میریم سراغ اولی
همیار شما که در طول بازی هر شرایطی زنده میموند با یه تیر میمیره
توی بعضی از گیم ها ما یه یار داریم. که در طول بازی با ما میاد و کمکمون میکنه .
در 80 درصد مواقع این یار ما یا تو دستو پاست یا بی مصرفه و همه چیز میافته رو دوش ما -.-
اما همین یار بی وفا تو هرشرایطی زنده میمونه :/ یعنی در طول بازی شما این برغاله رو بنداز جلوی دشمن ، تیر میخوره ،خمپاره میخوره آتیش میگیره ولی در مرحله بعد کاملا زنده و سرحاله !
اما
کافیه برسید به کاتسین بازی
کاتسین درواقع فیلم های وسط بازی هستند که ما کنترلی روشون نداریم . توی این فیلما ماموریت بعدی ما مشخص میشه و داستان جلو میره
داخل همین کاتسین ساده میبینیم اون یار خمپاره بخور نمیر ما ، با یه تیر تپانچه میمیره :|
ناموسا چراااا

طراح یه سری فعالیت رو برای شما که گیمر باشید محدود میکنه
و یا برای شما غیرقابل انجام دادن میکنه مثل باز کردن در های قفل یا
چیزایی مثل این
و اون رو بر عهده شخصیت مکمل شما میذاره :)
از طرفی شخصیت مکمل توی داستان باید خوب باشه و مثل یه مترسک
عمل نکنه
درواقع هوش مصنوعی بازی برای کمک به ما و داستان کنترل یه شخصیت رو بدست میگیره . این شخصیت کنار ما میجنگه و کمک میکنه اما هنوز طراحی بازی ها اونقدر قوی نشده که هم مفید باشه و هم غیر منطقی نمیره -.-
میشه گفت همیار ما تو بازیا اغلب اوقات فقط دشمن رو زخمی میکنه و نهاااایتا یکی دوتا رو بکشه ، این برای اینکه ما که خودمون بازیکن هستیم بتونیم لذت ببریم و همه دشمنا رو خودمون بزنیم . تو همین حالت اون همیار کلی تیر میخوره کلی زخمی میشه ولی تو مرحله بعدی زنده و سرحاله ...
یه جورایی تعادل بین این دوتا هنوز دست طراح ها نیومده
دومین قانون احمقانه !
چشمای ما اشعه ایکس دارن
تاحالا بازی های مخفیکاری رو تجربه کردین ؟ سبکی از گیم که الان باید کلیک کنی روش بخونی چیه :/ بدو
اما اگه تجربه کرده باشید حتما دیدید که تو همشون یه دکمه داریم ، با اون یه دکمه میشه پشت دیوار هارو دید @) قابلیتی که توی سبک مخفی کاری خیلی مهمه و باعث میشه بتونیم دشمنا رو غافلگیر کنیم .
تو مخفی کاری هایی مثل سری بتمن، اسپلینترسل شخصیت اصلی یه وسیله داره که ما مثلا کلید alt رو میزنیم و اشعه ایکسش فعال میشه .

خفنی که داریم پشت دیوار ها و دشمن هارو ببنییم و حتی با وصل
شدن به کامبیوتر بتمن نوع سلاح ، دوست یا خلافکار بودنشون رو تشخیص
بدیم :)
اما ناموسا تو بازی که شخصیت اصلی هیچی نداره چرا این قابلیت همینطوری الکی فعال میشه :/
چه توجیه منطقی دارید ؟!