چپ اصطلاح گسترده بزرگ و کمی پیچیده ای هستش که در طی سالیان دور دراز تغییر کرده اما امروزه به نئوسوسیال های افراط گرا میتونیم بگیم چپ . بروبچ جامع شناسی آیا درست میگویم؟!
چپ ها کسایی هستند که میخوان زوری هم که شده حکومت کنن، از افراط تو هر چیزی مثل LGBTQ ، فمنیسم، نژادپرستی، تنوع اجباری، تنوع جنسیتی و انحرافات اخلاقی بگیر تـــــــــا محیط زیست و گیاه خواری لذت میبرن و وقتی بیان تو سیاست آمار جنگ و کودتا و انقالابات بالا میره، پشت پرده نشینن اغلب.
نمونه شون هم رو هم تو المپیک فرانسه دیدیم :)
اما تو دنیای گیم که درحال اثر گرفتن ازین قماشه، چرا ژاپن کمتر تحت تاثیر قرار میگیره ؟مخصوصا سر بازی اساسینس کرید شادو که صد ها هزار امضا برای لغوش جمع شد و حاضر نشدن در جهت منافع یه عده ذره ای تاریخشون تحریف بشه .
........
این قسمت میبینم سپر دفاعی شرق دربرابر سیاست های بدون چهارچوب خاکبرسری غرب چیه :)
پس از سه سال من احساس کردم از آرمان هایمان داریم فاصله میگیریم پس کامبکی به آرمان زده و میریم
سراغ قدم 0 گیمر بودن، یعنی اینکه اصلا چطور گیمر بشیم.
اگه نمیدونی چطوری وارد دنیای پیچ در پیچ گیم بشی، اگه برات عجیبه فک و فامیل و ملت چرا سر بازی ها اینقدر زجه میزنن، اگه نمیدونی از کجا شروع کنی و گیج شدی، اگه نمیدونی دوستش داری یا نه، اگه میترسی معتادش بشی، اگه از برخورد بقیه میترسی یا وقتشو نداری، اگه نمیدونی از کجا پیدا کنی و چی رو تجربه کنی و هزارن اگه دیگه ....
این مجموعه واسه توهه :) از قسمت " آموزش گیمر شدن " دنبالمون کن ^_^
پلتفرم ها: کامبیوتر، ایکس باکس 360، پلستیشن 3، ایکس باکس وان و پلستیشن 4
سبک: اکشن - ماجرایی
استدیو سازنده: High Moon Studios
سال انتشار: 2013
امتیاز: 62 متاکریتیک
اگه طرفدار ژآنر ابرقهرمانی باشید و صد البته اهل گیم هم باشید ممکنه توی ذهنتون بازی های ابرقهرمانی به سری اسپایدر من و سه گانه بتمن آرکام خلاصه بشه و البته درکنارش چند تا بازی داغون ابرقهرمانی دیگه که بهترینشون هالک بود-.- اما گاهی اوقات بازی هایی هم ساخته میشن که اسپانسر پشتشون زیاد گردن کلفت نیست و مثل الان که فیلم deadpoold and wolvirine معرفی شده یه دفعه ترند میشن.
تا جایی که نسخه فیزیکی این بازی بالای 100 دلار داره فروش میره و یه دفعه سود آور شده.
صد البته که این بازی آندرریتد نیست اما اگه پایه یه بازی فان و سرگرم کننده هستید
معرفیش شاید شما رو ترغیب کنه :)
راستی نیازمند این هستید که انگلیسیتون قوی باشه چون کسی زیرنویس فارسی نزده واسه این :(
و البته بالای 16 سالتون باشه که در ادامه خواهید فهمید .
ما توی بازی ها ، میتونیم حرکت کنیم ، بپریم ، ضربه بزنیم و با اجسام تعامل کنیم ؛ ولی آیا کامپیوتر هم میفهمه که ما ، داریم چیکار میکنیم ؟ ابدا
تمام تصاویر و اشکال و صدا هایی که توی بازی دیده و شنیده میشه ، کامپیوتر اصلا روحشم از وجودشون خبر نداره ، فقط میدونه که چیز هایی هستن که میتونن توسط مانتیور یا میکروفن پخش بشن.
اگه اینجوریه ،
پس کامپیوتر از کجا مثلا میفهمه وقتی شخصیت بازی به دشمن برخورد کرد ، باید از جونش کم بشه ؟
تو یه پستی مفصل بازی های ژانر وحشت روانشناختی رو معرفی کردم که میتونیدازینجابخونید اما امروز میخوایم به سراغ اون یکی قسمت غیر زامبی و اسلشر وحشت بریم یعنی وحشت روانی 0-o ژانری که یه بازی اونو به دنیا شناسوند و هرکسی که میاد شبیهش بشه فقط یه کپی بی ارزش درمیاد :|
🌒🌗🌖🌕🌔🌓🌘
البته بعضیا خوب کار میکنن اما کیست که سایلنت هیل را نشناسد!
بریم سراغ کسی که مجموعه بازی فوق وحشتناک و روانی تپه خاموش رو ساخته و با این ترس جدید خواب از گیمر ها بگرفت! این شما و این کیچیروتویاما مردی که ازین کلاه ها میذاره :)
سال 2025 قراره یکی از بزرگ ترین سال های صنعت گیم و برای گیمر ها یک سال استثنایی باشه .. چرا؟ خلاصه که با تایید انتشار بیشتر از 100 تا بازی جدید ، سال 2025 قراره سال پرباری توی صنعت بازی های ویدیویی باشه خیلی از بازی های معروف از جمله : GTA6 Death Stranding 2 و Fable برای عرضه تو سال 2025 برنامهریزی شدند. علاوه بر این بسیاری از توسعه دهنده های بزرگ در حال کار روی بازی های خودشون به منظور انتشار در سال آینده اند. منبع Baiisun در توییتر تاکید کرد که سال 2025 یک سال بزرگ برای صنعت خواهد بود و بیشتر از 100 عنوان برای انتشار در این سال تایید شده و کنسول جدید نینتندو قراره توی این سال عرضه بشه و با عرضه این کنسول طرفدار ها میتونند منتظر انتشار چند تا بازی بزرگ باشن. خلاصه که سالی پربار است 2015 @----@ توی ادامه مطلب چند تا از بازی هایی که قراره سال 2025 عرضه بشه گذاشته شده :>
اومدیم با یه قسمت دیگه از کازینو تاک ":) جایی که درباره دنیای گیم حرف میزنیم ^_^
⭐برای خوندن قسمت های قبل بزنید رو این لینک ⭐
تو این قسمت میخوایم درباره یه ترند جدید صحبت کنیم به اسم
بازی های هاردکور !
بازی های هاردکور و سخت دسته خاصی از بازی ها نیستند، هممون تابحال بازی هایی رو انجام دادیم که توشون از شدت فشار یا دسته مبارک رو زدیم زمین یا مشت زدیم تو مانیتور
و بعدش نادم و پشیمان شدیم که اینجا ایرانه و قدرت خرید رو به زوال -.-
تو این قسمت میخوایم درباره این صحبت کنیم که اصن بازی سخت به چی میگن و آیا هرکی گیمای سولز رو که جدیدا مد شدن بازی کنه گیمر خفنیه ؟! آیا هرجی دارک تر بهتر ؟ آیا هرکه بامش بیش پیتزایش خوشمزه تر ؟!
آستانه چیه ؟ اگه قسمت های قبلی رو که اینقدر ازشون گذشته فسیل شدن، بخونید میبینید که شخصیت یه سری ویژگی باید داشته باشه تا مولایی بشه. یکی ازون ویژگی ها رد شدن از آستانه و مرز هستش.
اگه فیلم ماتریکس رو دیده باشید قضیه همون قرص آبی و قرمزه 🔵🔴
یه کاراکتر گیمی وارد ماجرایی میشه که بقیه نشدن و یا نمیشن و همین روایت اون رو جذاب میکنه. حتی تو یک بازی open world مثل GTA بعد یه مدت مثل آدم زندگی کردن خسته میشیم و کاری رو میکنیم که بقیه نمیکنن. مثل نگه داشتن قطار :/
اغلب بازی ها با خلق یک ماجراجویی این قسمت رو درمیارن. لیان اس کندی بین انبوه زامبی، دانته وسط شیاطین، کریتوس لای خدایان، جوئل در آخرالزمان و..
درستش اینکه وقتی همه میرن چپ تو بری راست :) و اینجا شخصیت با شهامت، بی تجربگی اما با یک محرک قوی از مرز واقعیت کسل کننده ماتریکسی رد میشه و دیوار رو میشکنه . نمونه نمادینش رو تو بازی VECTOR اندرویید شاید دیده باشید.
اما وقتی شخصیت شروع به خلق داستانی کرد که افراد عادی نمیکنن بعدش چی کار میکنه ؟
شکم نهنگ !
اصطلاح شکم نهنگ میتونم تو واقعیت همون وقتایی بگم که میریم تو خودمون و یه مدت دپ و افسرده میشیم، حس و حال حرف زدن نیست و با خودمون حسابی درگــــــــــیر میشیم، افکار، ایده ها، ناامیدی و این نبرد و تحول درونی ما مثل داستان حضرت یونس (ع) تو شکم نهنگه.
نوشتم (ع) حس میکنم شیخ شدم :/
🛡🔨🛡🔨
شخصیت بازی ممکنه عین سگ همون اول بمیره! باز زنده بشه
ممکنه عین سگ شکست بخوره و بشکنه
ممکنه از نظر روانی له بشه و سخت سرپا شه
ممکنه رکب بخوره و کیومرثی نباشه که نجاتش بده :|
خلاصه تحولی برای مواجهه با خود گذشته و رفتن به مسیر جدید لازمه ":)
تو گیمای تک بعدی و بزن برو جلو مثل اثر نه چندان موفق Forspoken که یه شخصیت وارد یه آستانه ( تو این بازی یه دنیای دیگه فانتزی) میشه اما یه جوری برخورد میکنه انگار اومده ددر و همین اونو غیرقابل باور میکنه. شاید دهه های قبل کسی به این بعد شخصیت ها اهمیت نمیداد اما امروزه داریم به سمتی میریم که کاراکتر ها باورپذیر تر خلق کنیم :)
یکی از بهترین مثال هایی که میتونم تو این مورد بزنم شخصیت لاراکرافت تو بازی tomb rider 2013 که میتونید از اینجا تجربه و بررسی شو بخونید. تو این اثر لارا اول از آستانه رد میشه، یعنی تصمیم میگیره بره به یه سفر پر از خطر و ریکس زیاد 0-0 و بعدش " شکم نهنگ " اتفاق میافته یعنی حادثه پیش میاد. لارا بعد از گم کردن اعضای گروه حسابی توسط طبیعت کتلت میشه، مجبور میشه حیوون شکار کنه، آدم بکشه و سلاح بسازه .
دقیقا تو همین پرده اول بازی لارا درحال متحول شدنه و وقتی اعضای تیم رو پیدا میکنه یک لارا کرافت جدید شده :)
پس در کل، کاراکتر نیاز مند تحول داره همونطور که ما متحول میشیم. بعد از فشار کنکور لعنه الله علیه، بعد از یه شکست عشقی نابی، بعد از کارای استغفراللهی و تو هر برهه ای خلاصه . همیشه درحال رشد هستیم. میریم تو خودمون گاهی کلنجار میریم با خودمون درگیر میشیم. تو یه موقعیتی قرار میگیریم که تا دیروز فکرم نمیکردیم. مجبور میشیم کارایی بکنیم که قبلا نمیکردیم، منظورم شکار ماموت نیست میتونه حتی تجربه اولین آشپزی، اولین دعوا، اولین زاپاس چرخ عوض کردن و هرچیز باشه :)
⭐هرچیزی که مارو از بعد از اون دوره به یک فرد جدید تبدیل میکنه ⭐
پس به شخصیت فرصت ماجراجویی بدید، ممکنه زیاد شکست بخوره، ممکنه هم همون اول سربلند بیرون بیاد ":)
.
.
.
.
کسی که تو شکم نهنگ نره رشد نمیکنه و کسی که رشد نکنه همونجا که هست میمونه ^_^
یکی از دلایل ریبوت سنگین بازی GOD OF WAR 2018 هم همین بود. خلق یک کاراکتر باورپذیر تر و عمیق تر از دل یه مرد همیشه عربده کش دعوایی
شما چه مثال هایی برای آستانه و شکم نهنگ میشناسید ؟
والا آستانه رو همه بلدن، همون اول شخصیت رو بذار تو دنیای نون باگت ها علیه کره ها -.-