هوش مصنوعی دشمن بازی سازیه؟
یه چیزی که از قبلا میدونیم اینکه هوش مصنوعی یه چیز مثبت تو بازی سازی بود، مثلا وقتی میگفتیم هوش مصنوعی فلان بازی خیلی قویه یعنی داریم ازش تعریف میکنیم. هوش مصنوعی دشمنان، هوش مصنوعی npc (کارکاتر های غیرقابل بازی)، هوش مصنوعی محیط ها و این جور چیزا و حتی یه سیستمی هم بود به اسم nemesis که توسط وارنر حقیر مورد انحصار قرار گرفت، سیستمی که توش شخصیت های npc نسبت به کارای شما خط داستانی شون تغییر میکرد و البته که وارنر نذاشت دست کسی بیافته، خدام جوابشو داد و وارنر داره دست به دست میشه!
اما این هوش مصنوعی که میگن قراره جای بازیساز ها، طراح ها، برنامه نویس ها و کلا هر نیروی خلاق پشت صحنه رو بگیره چیه و آیا واقعا جای همرو میگیره تا سودجویان پلشت سود بجویند؟
ماجرا از چیزی شروع شد به اسم Generative ai یا هوش مصنوعی مولد، تقریبا بعد از کرونا و سال 2021 یا 2022 صحبت ازین شد که هوش مصنوعی کاربردی تر بشه و در اختبار همه باشه، الگوریتم ها و یادگیری ماشین از ده ها سال قبلش بودن ولی غیر از متخصص جماعت، کسی نمیدونست بفهمه مثلا Deep learning یعنی چه یا اینکه میگن هوش مصنوعی فلان عکس رو ساخته که چیکار کرده مثلا؟!
Deep face رو یادتونه؟ همون برنامه که عکستو میدادی نسخه پیر شده، جنس مخالف شده و جوون شده تو تحویل میداد؟ اون مثلا هوش مصنوعی بود ولی نسبت به الان شبیه پراید جلوی بنزه:|
اون چیزا قدم های اول هوش مصنوعی بودن تا جایی که الان رسیدن به همین Chat GPT و Deep seek و Grock و Gemeni که توی دانش آموز به سادگی تحقیق درسی تو میدی بهشون تا بنویسن :) بماند که چقدر سر همینا بحران رم و کارت گرافیک تو دنیا ترند شده و آمریکا و چین سرو کله هم میزنن که جلو بیافتن.
چون توان پردازش و مصرف کربن دی اکسید زیادی میخواد!
از همون سال ها که میدجورنی اومد و به عنوان سرویس " متن بده عکس تحویل بگیر" معرفی شد یه سری گارد گرفتن که عه این میخواد جای هنرمند هارو بگیره، عه اون میخواد جای نویسنده ها رو بگیره عه این لاشی...
کار حتی به اعتصاب انجمن نویسندگان آمریکا هم رسید، سال 2023 به خاطر حقوق پایین و همین چت جی پی تی کلی نویسنده و هنرمند دست از کار کشیدن، کلی پروژه تاخیر خورد و ضرر اساسی افتاد رو دست تهیه کننده جماعت! معتصبین :/ یا اعتصاب کنندگان میگفتن که هوش مصنوعی جای مارو نمیگیره و خواب دیدین خیره اگه میخواین پول مارو ندین و به چت جی پی تی بگید براتون فیلمنامه درحد ارباب حلقه ها بنویسه!
خلاصه که این قضیه "هوش مصنوعی همرو بیکار میکنه جز ..." حسابی اینترنت رو فراگرفته، گرافیستا میگن نه نمیتونه، نویسنده ها میگن نمیتونه، اون یکی میگه چرند محضه اون یکی میگه گیه ولی جای همتونو میگیره غمتون نباشه :)
ابزاره دیگه! مرد مومن -.- جای اینکه اینقدر شاکی بشی، کار کردن باهاشو یاد بگیر اونموقع میفهمی کجای کاری و حذف نمیشی!
این توصیه به همه شماهاست که این پست رو میخونید، هوش مصنوعی یاد بگیرید، از یوتیوب یا خودآموز ولی حتما یاد بگیرید مخصوصا اونایی که تو کار تولید و ساخت و سازید :) خیلی بدرد میخوره
حالا برگریدیم سر موز🍌 مطلب!
هوش مصنوعی جای بازیساز هارو میگیره؟
بالاتر گفتم که هوش مصنوعی از بیست سال پیشم درحال رشد بوده و شما کافیه هر بازی بزرگ و با جزئیاتی که میشناسی رو بدون هوش مصنوعی تصور کنی تا با یه اثر خشک و خالی روبرو بشی :) همین که کاراکتر ها به کارات واکنش متفاوتی نشون میدن، آب و هوا عوض میشه یا دشمنا ازت یاد میگیرن قوی تر دهنتو صلوات کنن خب اینا همش هوش مصنوعیه مشتی، الگوریتـــــــــــمه!
یه عالمه اطلاعات بهش میدن و بهش یاد میدن تحلیل کنه و در چه مواقعی چه پاسخی بده

اما هوش مصنوعی مولد یا همین چیزایی که تو عصر حاضر داریم چین؟ به چه کار میان ؟ و آیا چت چی پی تی میتونه کوجیما یا جوزف فارس باشه؟!
خب الان عصر، عصرِ یک کار رو تا نامـــــــوس بلد بودن نیست. گذشته اون زمان که پدر آهنگر بود و فرزند حرفه آهنگری میآموخت و گذران عمر میکردندندندندی...! امروزه فناوری با سرعت لعنتی 10× درحال پیشرفته و شب میخوابی صبح بیدار میشی ممکنه بومر محسوب شی. مهارت هایی مثل مدیریت پروژه، شبکه سازی، کار تیمی، تحلیل پروژه و سواد مالی الان بیشتر به کارت میان تا اینکه یه ادیتور خفن مولایی حضرتی الله ناموسی و خدا باشی :/
درواقع ابزار ها در دسترس تر شدن و آدما منعطف تر
پس ضرفیت خودتو به کار بگیر و سعی کن ساختار هارو بفهمی، نه اینکه جزئی از یک ساختار باشی. به زبون ساده بازی ساز هایی که تو یه شاخه گیر کردن و از همه جا بی خبر تو کنج تاریک یه استدیو کد میزنن، ممکنه که یه روز بیدار شن ببینن اخراج شدن ولی اونی که میفهمه تمام این سیستمی که من توشم، بازی که میسازیم و فرایندش چطور داره انجام میشه، خب هوش مصنوعی جای اینو نمیتونه بگیره!
و امثال کوجیما و جوزف فارس و گیب نیوئل این طور آدمان! موضوع فقط داشتن ایده خفن و خلاق بودن نیست. اینو که خیلیا داشتن ولی محو شدن یا هیچوقت نتونستن شروع کنن.
یه مدت پیش استیم یه برچسب "ساخته شده با کمک هوش مصنوعی" رو ابداع کرد که سازنده ها بگن بازیشون با AI ساخته شده با نه :/
خب الان با توضیحات بالا میفهمید چقدر غیرمنطقیه و اوضاع گیم هم که اساسی گی، بازی ها کم محتوا، بهینه سازی تباه و هجوم LGBTQ دیگه کافیه به گیمر ها بگی قراره هوش مصنوعی بازی بسازه. خب قابل پیشبینه که اکثریت طرف استیم رو بگیرن ولی واقعیت اینکه شما همین الانم تو بازی مورد علاقت هوش مصنوعی داری!

بعد به صورت انبوه دیسلایک میکنن چرا فلان عکس رو تو کالاف دیوتی با هوش مصنوعی ساخته ×_×
بعد ازون ور بعضی بازیساز ها عبارت" فاقد استفاده از هوش مصنوعی" میزنن که تواین بساط اعتماد بیشتری جذب کنن.
البته میدونم منطورشون همین generative ai هاست ولی واقعا اگه یه بازی خوب و لذت بخشه نیازی نداره این برچسب هارو بچسبونه تنگ خودش -.- اینکه AI جای خلاقیت رو میگیره خیلی بحث دراز و طویلیه ولی کسیم که خوب از ai استفاده کنه مگه خلاق حساب نمیشه؟ فقط طراح ها و نویسنده ها خلاقن؟ خب ابزار خوبیه واسه ایده پردازی ×_:(
آما
سرمایه داری که فکر میکنه با اخراج نیروی انسانی و خریدن اکانت پرو caht gpt میتونه بایوشاک یا دث استرندینگ بسازه کفر محضه
به طول کلی هوش مصنوعی مولد تو بازی سازی چند تا فایده داره:
- اتوماسیون کردن یا خودکار کردن کار هایی که قبلا خیلی وقت میبردن مثل کانسپت آرت، کارای تکراری و انیمیشن های ساده
- کمک به ایده پردازی و تحقیق به جای ده ها ساعت سرچ کردن تو گوگل
- تست کردن بازی به جای اینکه بازی ناقص منتشر کنی و فرت و فورت براش آپدیت رفع مشکل بدی
- طراحی محیط ها و شخصیت های داینامیک که به رفتار گیمر واکنش های متنوعی بدن
- ساختن درجه سختی متغیر با شیوه بازی کردن گیمر ها تا هرکسی تجربه خاص خودشو داشته باشه
- کاهش هزینه و زمان واسه بازی ساز های مستقل و تیم های کوچک
ولی یه سری ریسک و ضرر هم داره:
- اولیش اینکه هوش مصنوعی نیازمند کسیه که مدیریتش کنه یعنی نیروی انسانی. هر ننه قمری نمیتونه به جمنای بگه برام کد بازی در حد بایوشاک بنویس! شما هنوزم نیاز دارید فرایند، ایده اصلی، پیام یا مفهوم و طرح داستانی رو بدونید و صد البته پرامپت نویسی متناسب هم بلد باشید تا بتونید از AI خروجی درست حسابی بگیرید.

نمونه ای ازین سوتی هاست و باعث میشه گیمر ها گارد بگیرن جلوی AI
- دوم آنکه بازی سازی یه تجربه تعاملی هنریه یعنی علاوه بر اینکه هر بازی دیدگاه یا نوع نگاه یه تیم یا شخص به موضوعی خاص هستش (که هوش مصنوعی نداره) همینطور تجربه ای متفاوته. شما الان به هوش مصنوعی بگو یه گیمپلی شوتر سوم شخص بسازه ولی آیا میتونه خلاقانه پیادش کنه یا نو آوری جدیدی بهش اضافه کنه؟ نهایتا چیزی شبیه کالاف دیوتی سعی میکنه بده (تکراری کار میکنه) پس همه افسار رو ندین دستش!
یکی از لذت های بازی کردن تماشای جهان و داستان از دید یه شخص دیگست نه فقط سرگرمی محض
- سوم بحث حق کپی رایت و مالکیته که نیازمند قانون گذاری توسط دولت زنان/مردان هست. مثلا سبک هنری یکی دیگه رو ندزدیم، صدای یه مرحومی رو بازسازی نکنیم یا اگه محتوای با ai ساختیم مشخص باشه مالکیتش با کیه، بازیساز یا صاحاب ai؟!مثلا ماجرایی که سر جیبلی پیش اومد و ژاپن موضع گرفت که حاجی سبک دزدی نکن خدا پسندانه نیست.
خب، نظر شما چیه؟
حاضرید بابت بازی که بالاش برچسب "ساخته شده با کمک Ai" زدن رو بخرید یا فقط نیروی مغژ ژیــــــــــاد انسانی ؟