ایـــکســـــ پــــــــــی

فرهنگ گیم و زندگی

ایـــکســـــ پــــــــــی

مشکلات بازی های معمایی

بازی های معمایی پتانسیل زیادی برای قصه گویی، شخصیت پردازی، طراحی هنری و پازل های خلاقانه دارن. به شخصه اون چیزی که تواین بازی های بهم آرامش میده اینکه خبری از رقابت های استرس آور یا زمان بندی نیست. یه محیط زیبا و رویاگونه یا حتی واقع گرایانه اما با طراحی خاصی که موسیقی بیکلام آرامش بخش، حماسی یا حتی ترسناکی توی اون جریان داره ":) انگار که زمان متوفق شده و خارج از هیاهوی زندگی رفتم تو یه دنیای دیگه...

ولی چی تواین بازی ها باعث میشه تجربه آدم اذیت کننده باشه؟

از دید خودم میگم که چند تایی بازی کردم.

معمای سخت و پاداش کوچک

معمای های سخت در بازی های پازلی
هر بازی Hidden object از تعداد زیادی مینی گیم پازلی خلاق ساخته شده که
بعضیاشون واقعا چالش برانگیزن

یه چیزی که تواین بازی ها، فارغ از هر استودیو و داستانی که دارن رو مخ من میره اینکه شمارو میندازه داخل یه مینی گیم پیچیده و سخت و یه سلسله جست و جو باید انجام بدید تا کلید جایی رو بدست بیارید اما نتیجه نهایی چیه؟

یه مداد :/

آخه مشتی چرا باید یه مداد رو توی گاوصندوق جادویی با ده تا قفل و وسط یه دخمه تاریک قایم کنی؟!

چیزای کلیدی و مهم داستانی رو بذارید توی چالش های سخت که تا گیمر حس کنه واقعا ارزششو داشت نه یه آیتم بیخود و مسخره.

ابزار های غیر منطقی

بعضی وقتا پیش میاد که باید طنابی رو ببرید یا پیچی رو باز کنید، کلا ازین دست کار های دم دستی که برای جلو رفتن انجام میدن و شما غافلگیر میشید که بازی بهتون مسخره ترین وسیله رو پیشنهاد میده که باهاش اونکارو انجام بدید. مثلا یه طنابی روبروی شماست و وقتی محیط باز رو میبنیید قیچی باغبونی، کاتر موکت بری، ساطور و تیکه شیشه پیدا میکنید یا تو محیط قابل مشاهدست ولی بازی گیر میده که نه الا بلا باید حتما با چاقو پارش کنی :/

اینطور مواقع اگه یه دلیل منطقی واسه این انتخاب جور بشه باز کمتر رو مخه، مثلا همه وسایل زنگ زدن و کند شدن، فقط چاقو تیز مونده یا اون طنابه یه جنس خاصیه که با چیزای دیگه بریده نمیشه. اینو تو دیالوگ یا زیرنویس بگه بهتره

البته یه چیزی من ندیدم تاحالا تو این بازیا اونم اینکه با چند تا آیتم انتخابی بتونید آزادانه یه کار رو انجام بدید. چیز جالبی میشه اگه امتحان کنید🤔

مثلا همین طنابه

بذاریم به عهده گیمر که با هرچی خواست پارش کنه.

واضح نبودن اشیاء

این مورد برمیگرده به طراحی هنری بازی ها، بین شرکت های مختلف و استودیو هایی که این سبک کار میکنن. یه سری هاشون علاوه بر طراحی های چشم نواز و قشنگ میان آیتم های ضروری رو هم واضح و برجسته تر نسبت به زمینه میسازن. حالا نه اونقدر برجسته که تابلو باشه ولی دیگه اونقدر استتار هم نیاز نیست -.-

البته این مربوط به محیط هاست که صرفا باید چیزی رو برداریم بذاریم یه جای دیگه تا مسیری برامون باز بشه ولی قسمت هایی هست که یه محیط ثابته و باید چند تا آیتم رو توش پیدا کنید. اینجور جاها استتار خوبه و بعضی استدیو ها میان یه مکانیزم لرزش و تاری دید هم میذارن که گیمر وقتی شروع کنه به رندوم کلیک کردن جلوشو بگیره و مجبور شه پیدا کنه ":)

پنهان کردن اشیا بی ارزش بدون منطق داستانی

اسم این سبک بازی ها اشیاء پنهانه ولی معنیش این نیست که یه تیکه از یه بشقاب شکسته معمولی رو تو ده تا مکان اون طرف تر داخل یه صندوقچه با قفل اثر انگشت پنهان کنی که -.- اصن کی اینکارو میکنه؟ تیکه بشقاب به چه دردش میخوره؟ حداقل یه توجیه داستانی بیار که چرا این اونجاست. اینکه مجبور بشیم قطعات گمشده رو در مکان های مختلف پیدا کنیم و تو inventory بذاریم تا در مکان مناسب به کار بیان درسته ولی بعضی از قطعات نباید غیر منطقی تو نقشه بازی پخش بشن.

به طور مثال تو بعضی بازیا شما یه چاقو پیدا میکنید، دیگه تا آخر بازی این با شما هست و حتی بعضیا ظرافت بیشتری به خرج میدن و طی به اتفاقی از دستش میدید اما پحش کردن آیتم های کم ارزش تو نقاط دور نقشه مسخره به نظر میان. باز اگه تیکه های یه طلسم جادویی تو جهان های مختلف باشن اوکیه ولی آیتم کم ارزش نه -.-

درجه سختی های راحت

راهنمای بازی های پازلی
دکمه راهنما اون گوشه سمت راست پایینه

تو اغلب بازی های hidden object یا معمایی درجه سختی بر اساس مدت زمان hint تعیین شده، یعنی درجه راحت میشه فعال شدن راهنما در هر 10 ثانیه و درجه سختی متوسط میشه هر 30 ثانیه و سخت هم هر 1 دقیقه.

بعضی بازیا مثل darkmoor manor که دیگه شمشیر از رو میبندن و به شما پنج تا توکن راهنمایی میدن و بعدش دیگه باید با پول واقعی توکن بخرید، البته یه وقت اینکارو نکنید ها -.-! راهنمای همه این بازیا تو اینترنت ریخته ولی خب بهترین کار اینکه درجه سختی بالا این مدلی باشه و درجات سختی متوسط و آسون بذارن اون راهنمای همیشگی رو بذارن تا دست گیمر باز باشه و کمتر مجبور شه از بازی خارج بشه.

خب این نتیجه تجربه فنی من به عنوان گیمر از این همه بازی های معمایی بود که انجام دادم و بعضیاشون اینقدر باحالن که چند باره نصبشون کردم! شمام اگه ازین طیف بازیا تجربه کردین بهمون بگید چه حسی داشتید. به شخصی بستر این بازیا واسه داستان سرایی و گرافیک هنری خیلی بازه و توسعه دهنده های داخلی بهتره غافل نشن. سبک خوبیه ":)

اگه شمام ازونایی هستید که یه سبک از بازی ها رو حسابی جویدید برامون بازش کنید، ایکس پی محل انتشار مقالات شماست که به بحث و جدل بپردازیم

تا بعد ":)

🌹mohammad🌹
سه شنبه چهارم آذر ۱۴۰۴
20:10
دندان روی جگر بگذار.