ایـــکســـــ پــــــــــی

فرهنگ گیم و زندگی

ایـــکســـــ پــــــــــی

قوانین غیرمنطقی گیم - پارت 2

بازگشتم با حقیقت های دیگر برای ایمان آوردن شما !

پارت دوم قوانیم عجیب غریب گیم ها که معلوم نیست تا کجا ادامش میدم

احتمالا 3 یا 4 پارت

میریم سراغ مورد عجیب شماره یَک

دبل جامپ یا پرش دوگانه داریم ؟!

تاحالا چند تا بازی تجربه کردین که توش دبل جامپ باشه :)

دقیقا این !

حالا یه شیوه ها و مدل های مختلف ولی خیلی وقتا دیدیمش که هست. پرش دوتایی که یه بار دکمه پرش( در کیبرد اغلب space ) رو میزنید و دووباره فشارش میدید و میبینید روی هوای یه پرش دیگه شد :|

توی دنیای واقعی هرچی پارکور و ژیمناستیک بلد باشید این یه کار تقریبا خییییییییلی سخت نزدیک غیر ممکنه که بشه انجام داد .

امروزه توی بازی های جدید تر مثل رزیدنت اویل ریمیک ها ، last of us یا batman arkham که بازی های ماجرایی هستند ما میبینیم که یا کلا پریدن رو محدود کردن یا حذف کردن که کاراکتر مگر در زمان خیلی خاص اصلا پرش انجام نده .

اما در عین حال توی بازی های فان تر مثل کرش بندیکوت، پرنس پرشیا جدیده که داره میاد میبنیم که داره :)

علتش چیه ؟

پرش دوتایی یا دابل جامپ از یه بازی خیلی قدیمی به اسم Dragon Buster ابداع شده و کلا جنبه نمایشی داره . باعث میشه اون پرش دومی که میزنیم هم قشنگ تر بشه هم چالش برانگیز تر بشه ،مثلا مانع های بزرگ تری توی بازی بسازن ، دشمنا گنده تر بشن ، قدرت های مختلف استفاده کنیم و ...

قواعدش هم اینکه اون پرش به اون گیم ما بیاد و کاربرد داشته باشه ،اینطوری نشه که دوبار بپریم یا نپریم اتفاق خاصی نیافته ، تاثیر مثبت داشته باشه و اینکه زیبا باشه :)

امروزه بیشتر توی گیمای ایندی (مستقل) یا بازی های هک اند اسلش ، مبارزه ای و مترویدوانیا ازین مدل پرش ها استفاده میشه . توی گیمایی که عناصر انسانی دارن ، یعنی شخصیت ها آدمن یا میخوان واقع گرا باشن ازین کارا نمیکنن.

مثلا توی گیمای ترسناک حتی دکمه پرش وجود نداره ، فقط تحت شرایط خاصی مثل قرار گرفتن توی دره یه دکمه به عنوان پریدن عمل میکنه .

دومین قانون عجیب

خوب شدن زخم با پشت دیوار قایم شدن

وقتی بچه بودم یه گیمی به اسم IGI تو محله ما خیلی ترند بود و منم که نمیتونستم کالاف دیوتی بزنم اینو تونیستم یه چند باری بازی کنم . فکر میکردم همه بازی های تفنگی مثل اینن چون توش ما یه مقدار مشخصی سلامتی داشتیم و تا آخر مرحله همون قدر میموند . مگه اینکه جعبه کمک های اولیه پیدا کنیم .

یعنی دشمنا اگه تیر میزدن زخمی میشدیم و اون نواره تموم میشد میمردیم رسما :|

اما بعد ها فهمیدم تو اکثر بازی های شوتر و گاهی غیر شوتر حتی ما تیر که میخوریم یکم صفحه نمایش قرمز میشه ، بعد میریم یه جا قایم میشیم خوب میشه :)

جهش یافته ای بودیم واسه خودمون #)

بعد من فکر کردم گیما خیلی ساده میشن ولی ادامه جلو میرفتم میفهمدم زکی :/ همون بی استعداد شوتر به خودم بگم سنگین ترم

اما علت این مکانیک چیه ؟

ای بازی سازان جوان و مردمان جویای حق

علتش اینکه طراح گیم چند تا کار رو بتونه بکنه :

  • میشه مرحله بازی رو طولانی تر طراحی کرد.

بینید، در حالت عادی اگسه جون ما تو بازی محدود باشه و خوب نشیم طراح باید مرحله رو با تناسب بسازه چون اگه مرحله بلند درست کنه دیگه غیر ممکن میشه تا آخرش رفت بدون اینکه بمیریم . وقتی جونمون محدود باشه مجبور به مخفی کاری میشیم ، قایم میشیم و با احتیاط عمل میکینم ولی اگه جونمون با قایم شدن پر شه سازنده میتونه هم مرحله بلند بسازه هم خیلی اکشن و پر سروصدا بکنه چون میدونه نهایتا قایم میشیم و چند ثانیه ای خوب میشیم :)

  • ساختن نقطه اوج راحت تره

در آخر اینکه طراح میتونه راحت تر نقطه های اوج رو بسازه و تو پایان مراحل یه غول اضافه کنه یا یه درگیری خفن سینمایی درست کنه . چون اگه جون ما پر نشه مجبور میشه هی حواسش باشه که اگه یه بازیکنی جونش خیلی کم بود و رسید آخر مرحله باید چیکار کنم؟ مسلما مجبور میشه مرحله هارو یکپارچه طراحی کنه و غول و هیولا یا باس فایت نذاره

توی بازی IGI همه چیز به صورت ماموریت بود یعنی میرفتید قایمکی سربازا رو میکشتید و کارا رو میکردید.خبری از جنگ تیمی و ترکوندن ساختمون نبود.

🌹mohammad🌹
سه شنبه بیست و هفتم تیر ۱۴۰۲
8:29
دندان روی جگر بگذار.

ری اکت به پست ممد آقا


سید اون اشیای بی خاصیت علاوه بر محدود کردن نقشه ؛ یه کار دیگه هم میکنن.
اگه مثلا یه جا میبینید وسط مپ یه جعبه چوبی بی خاصیتی وایساده ، اصلا هم خراب نمیشه ، برای زیبایی در عین بهینه بودنه . چون اگه بخوایم برای تک تک اشیای بازی یه سیستم و انیمیشن تخریب بسازیم و توی بازی پیاده کنیم، بازی کم کم میشه پونصد گیگ :/ تازه رم و سیستم حضرت فیل میخواد که بازیو اجرا کنه ! شایدم هیفده هیجده سال هم توسعه اش طول بکشه.

اون در ها و چیز های اضافی گیج کننده توی بازی ، توی بعضی بازی های ایندی که توسعه دهندشون یکم لاشیه ؛ عمدی ان.
طرف میخواد بازیش شناخته بشه ، خب ؟
میاد نود و نه تا در و اتاق پوچ میکاره تو بازی ، یک در هم وسطشون هست که میری مرحله بعد باهاش. هر کی به اینجا میرسه گیر میکنه و نمیدونه چیکار کنه !
از اون طرف طراح لاشی داستان ما ، میاد یه گیم پلی از این صد تا در میزاره تو یوتیوب.
کلی هم ویو میگیره چون همه تو‌گوگل میزنن : گیم پلی فلان بازی پارت فلان. هیچ کس هم بلد نیست اون مرحله رو رد کنه به جز توسعه دهنده و در نتیجه اولین نتیجه ایه که گوگل اونو بالا میاره. اونم هی ویو و سابسکرایبش میره بالا ، چون ملت از این اتفاق پشماشون میریزه و این مرحله و بازیو به دوستاشون جهت خنده و میم معرفی میکنن ! و از یوتیوب هم پول در میاره !
با یه کپی پیست ساده ، حاشیه میسازه و ملت هم کنجکاو میشن و بازی معروف میشه .

عجب چرت و پرت لاشیانه ای نوشتم.(!) تو ماسک سبز استفادش کنم ؟ 😈

............

علاوه بر اون ، بعضی شرکت های بیشرف که بازی تک نفرشون آنلاینه ، میان همچین مرحله ای درست میکنن تا کاربر مجبور بشه اینترنت بیشتری مصرف کنه :/

بعد میرن با اپراتور اینترنت قرار داد میبندن :/

یعنی قشنگ مثل آقای خرچنگ

سوشیانس
دوشنبه بیست و ششم تیر ۱۴۰۲
23:2
دندان روی جگر بگذار.

قوانین غیرمنطقی گیم - پارت 1

عنوان : قوانین عجیب گیم ( اینونتوری بینهایت)

تاحالا بازی هایی رو تجربه کردین که توش inventory یا همون صندوق مهمات داشته باشید ؟ :) صندوقی که اسمش صندوقی وگرنه فضایییی بی انتها و بزرگه که توش از جون مرغ تا شیر آدمیزاد :/ نه برعکس شد وایسا از خیلی چیزا خلاصه پیدا میشه توش .

اینوِنتوری در واقع یه فضایی هست برای مدیریت اون چیزایی که تو بازی بدست میارید. شمشیر ، تفنگ ، تبر ، دارو و نمک ، فلفل، انبر ، کالباس خشک 20 درصد کپک زده و هر چیزی خلاصه که تو اون گیم تعریف شده باشه میتونید بذارید داخل اینونتوری و اونو با چیزای دیگه گاهی ترکیب کنید و یه چیز جدید بدست بیارید.

چند تا نمونه اینونتوری

یکی از اولین بازی های مدیریت مهمات داشت رزیدنت اویل 4 بود
هر وسیله چند تا خونه رو اشغال میکرد

@@@@

توی بازی های نقش آفرینی مهمات خیلی خیلی زیادن و خیلی میشه
باهاشون ور رفت و چیزای مختلف ساخت

اما جدای ازین همونطور که مبینید inventory ها مدل های مختلفی دارن ولی چه یه کیف باشن و چه یه کوله پشتی همیشه چیزای غیر منطقی و زیادی توشون جا میگیره :/ یعنی شما میتونی همبرگر تو بازی پیدا کنی بذاری توش بعد کنارش یه نردبون ده متریو آرپیجی هم فرو کنی داخلش :/ فکر میکنید عجیبه که اینا توش جا بشن ؟

نه خیر!

این عجیب تره که همبرگره سالمه :/

علت اینکه جای اینونتوری خیلی زیاده و تو بازی ها تاثیر چندانی نداره شما چقدر سنگینش کنید یا اینکه از اینطرف اونطرف وسایل بزنن بیرون ، اینکه بازی از جذابیت میافته و زیادی واقعی میشه :)

برای اینکه گیم ها چالش برانگیز بشن ، سازندگان این حجم رو محدود میکنن تا ما یه دفعه کل میدون تره بار رو داخل کیف نذاریم ببریم ! بلکه اونارو مدیریت کنیم و گاهی از چیزایی باید بگذریم .

پس ای بازی سازان جوان !

از محدودیت مکان اینونتوری برای چالش برانگیز کردنش استفاده کنید نه افزایش حجم یا قابلیت سنگین شدن . چون سنگین شدن فقط مال دارک سولزه :|

اینونتوری میتونه هر شکلی باشه ، یه کوله پشتی یه کیف دستی یا
حتی جیب لباس :|
حرفه ای ترین بازی ها نهایتا کاری که میکنن اینکه به مرور وقتی
اینونتوری رو از وسیله پر کنید شکلش تغییر میکنه و چند تا از وسیله ها
بیرون میزنن و موقع استفاده تکون میخورن.

البته این تو بعضی دیگه از بازیا به صرفه نیست .

تو دارک سولز اگه زره هم سنگین بشه حرکت شخصیت کند میشه -.-

اشیا بی جان کوچیک و دم دستی جلوی حرکت شمارو میگیرن !

سیلندر*

بریم سراغ بازی های ماجرایی :)

تاحالا شده دارید تو یه محیطی تو بازی راه میرید یا با ماشین میرید تو جاده ؟

بعد یه جا یه تابلو کوچیک میبینید یا چند تا تیکه چوب و راحت از روشون میپرید یا میکشنیدشون :) اما

درست تو همون بازی و همون مکان یه جاهایی هستن که با همون وسایل ساده پر شدن و میایم که ازشون رد بشیم و متوجه میشیم ...

بعله

گیر کردیم به یه طی زمین شور :/

جرا واقعا ؟! آخه لعنتی تو قهرمان این بازی کوفتی تو 200 تاآدمو میزنی شل و پل میکنی چطوری یه سطل جلوتو گرفته :/

و جالبه اون سطل در اون مکان طوری تخریب ناپذیره که شما با آرپیجی بزنی بهش آخ نمیگه 0-.-

واقعا چطور ممکنه

توی بازی های ماشینی هم همینطور ، کاملا واضحه تو هرجای جاده 200 تا سرعت پر میکنید و پلیس، وانت ، شیشه و هرچیزی که چشم به هم زدنی میترکونید ولی کافیه برسید به جایی که سازنده ها نخوان شما اونجا برید !

دیگه تمومه

یدونه ازین مانع های راهنمایی رانندگی میذارن و اون مانع با بولدوزرم تکون نمیخوره :{

علتش چیه :

توی برخی از گیم ها طراح ها به دلایل مختلف نمیخوان اجازه بدن شما وارد بخشی از نقشه بازی بشید . یکی از دلایل منطقیش اینکه شما توی بازی باید پیشرفت کنید ، امتیاز جمع کنید و با شکست دادن مثلا غول اونجا اون مطقه واستون باز میشه میتونید برید .

اما همیشه هم منطقی نیست :|

گاهی طراح اومده یه مکانی رو ساخته مثلا کلیسا و از مدل استفاده کرده ، از قضا مدلساز خب خبر نداشته که این مدلش قراره کجا استفاده بشه ، زده واسه کلیسا 8 تا در ورودی ساخته . طراح گیم هم فقط دو تا در میخواسته پس میزنه اون در های دیگه رو میبنده و دیگه با هیچ فنی تو بازی باز نمیشن .

این علت ممکنه از روی سوتی هم باشه یا اینکه اون منطقه ممنوعه اصلا جزو بازی نباشه :)

پس بازی سازان جوان ! به یاد داشته باشید که ما باید گیم رو طوری طراحی کنیم که

1- بازیکن از فعالیت خسته نشه ، گیج نشه و شروع به آزمون و خطا نکنه

که من یه عمره اینکارو میکنم :/

منظورم اینکه علت این مسیر های بسته غیر منطقی اینکه خود بازیکن تو محیط بازی گیج یا گم نشه ، درسته غیر منطقی هستن و بهتره یکم اصلاح بشن اما همینکه میبینید تو گیمی ده تادر هست که هشتاش باز نمیشن و یکیش با بقیه یکم فرق داره نشون میده طراحا میخوان شما گیج نشین و هشت تا مکان خالی اضافی درست نکنن.

معمولا دو تا درست میکنن توش مهمات میذارن :/

تا فکتی دیگر بدرووووود

🌹mohammad🌹
یکشنبه بیست و پنجم تیر ۱۴۰۲
11:0
دندان روی جگر بگذار.

معرفی عرفان تاکسیک

سلام...

چطورین؟

میخوام یه یوتیوبر رو معرفی کنم که کارش تو ماینکرافته و خیلی خفنه‌.‌

فقط یکم بی ادبه و بخاطر همون رده سنی داره دیدن ویدیو هاش (رده سنی پیشنهادیه)

عرفان تاکسیک!

نام = عرفان تاجی. ملقب به عرفان تاکسیک.

فعالیت= هر چیز میز ماینکرافتی.

همکار= در حال حاضر پیکسی فرناز.

پیج های دیگه= پیکسی تاکسیک(همکاری خودش و فرناز).

لوگو=

الان نت ریده.. بعدا کامل ترش میکنم‌‌...

پ.ن= گفتم بتون من خواهر کوچیکه لی چان (همون آلیس.. تو خونه لی چان صداش میکنم😅) ام؟

محمد : دروغ میگویی :| جدی ؟! واقعا ؟ آلیس کجاست ؟ خالی میبندی

عسل: نه بابا! دروغم چیه؟

عسل
شنبه بیست و چهارم تیر ۱۴۰۲
15:20
دندان روی جگر بگذار.

عاقبت تعصب روی سونی و مایکروسافت

آیا شماهم سهام دار های 14-15 ساله کنسولی را دیده اید؟

موجوداتی که در طول زندگی خود به جای صبحونه فشار میخورن و توی کامنت های هر سایت و پیچی مشغول دفاع و تخریب کنسول مقابلند.

آنها نه از بین می‌روند و نه تولید می‌شوند بلکه از کنسولی به کنسول بالاتر منتقل میشوند.

بیشتر از یک سال از بزرگ ترین خرید تاریخ گیم گذشته، خریدی که حسابی سروصدا کرد و دادگاه ها و سازمان ها رو درآورد.

مایکروسافت بعد ازاینکه اکتیویژن بیلزارد حسابی توی فساد غرق و ورشکستگی شده بود رو 70 ملیارد دلار خرید. سازمان های قضایی روی این قرارداد زووم شدن و شروع به تحقیق کردن که آیا این خرید باعث خراب شدن رقابت بازار میشه یا نه

بله دوستان اونجا اونجاست و اینجا نیست :/

چی فکر کردین پیشرفت همینطوری بدست نمیاد که

اما الان میخوام خیلی خلاصه یه چیزایی از جست و جو های دادگاه تو پرونده اینا بگم که متوجه بشیم گیم اصلا و ابدا نیازی به تعصب نداره و برعکس میتونه ناراحت کننده هم باشه .

ماجرا ازین قراره که وکلای دو گروه شروع میکنن زیرآب زنی همدیگه و دادگاه هم میره تو اطلاعات و گزارشات محرمانه اینا

سونی :

  1. 1 - مشخص میشه که سونی به بازی های مولتی پلتفرم ( بازی هایی که مشترک روی ایکس باکس و پلستیشن میان ) فشار میاره تا دیر تر برای ایکسباکس منتشر بشن ( استاندارد زمان یک ساله اینا هی طولش بدن ) یا اینکه برخی ویژگی هارو حذف کنه .

@@@@
@@@
@@
@

مایکروسافت :

  1. این شرکت ازونجایی که ده سال پیش خیلی ضرر میخورد و نمیتونست با سونی رقابت کنه تصمیم داشته کل صنعت گیم رو با پول بالابکشه ! این موضوع ساله ها به صورت شایعه بوده که مایکروسافت فلان استدیو رو میخره ، فلان شرکت رو میخره و همیشه هم رد میشده اما با افشا گری هایی که تو این دادگاه اتفاق افتاد مشخص شده مایکروسافت فرت و فورت با زمین و زمان مذاکره میکرده تا هرچی بود و نبود رو بخره :/

​​​​​​​@@@@
@@
@

به وضوح توی یادداشت های پیدا شده مشخص شده که مایکروسافت کاملا واضح گفته ما نمیتونیم توی این رقابت به سونی برسیم برای همین میخوایم از نظر مالی شکستشون بدیم. میخوایم کلا از رقابت حذفشون کنیم.

در طول این ماجرا هردو کپمانی اون روی خفن و قدرتمندشون رو کنار گذاشته بودن و شروع کردن مظلوم نمایی . یعنی آقا ما نداریم ما بیچاره و فلک زده ایم با یارانه زنده ایم و ...

نتیجه میگیریم نینتندو مقصره :/

🌹mohammad🌹
چهارشنبه بیست و یکم تیر ۱۴۰۲
10:11
دندان روی جگر بگذار.

شینجی میکامی، پدر وحشت

سلاممممم ^_^

شاید اولین باری بود که اینطوری غیب شدم و الان دچار عذاب وجدان عجیبی هم شدم ازینکه این همه مدت نبودم. کوهی از اتفاقت سرم حوار شد که آلیس میدونه ناموسا :| امتحانات رو پشت سر گذاشتم و اوضاع تا حدی راست و ریست شد . رشته افکارم پاره شده و توی ممنتو دارم نویسنده میشم .

البته شاید بشم .

نشدمم بد بحال خودشون :/

والا *)

میخوایم مشاهیر گیم رو شروع کنیم . برای آشنایی با این دنیای بزرگ که هی بزرگ ترم میشه سری به افراد تاثیر گذار در اون بزنیم تا ببینیم صغیر و کبیر ، زنده و مرده چقدر برای این دنیای رنکارنک زحمت کشیدن .

پس به ادامه بیاید تا با اولین فرد آشنا بشیم .

و طبیعتا اولین کسی که اومد تو ذهنم چون زیاد اسمشو شنیدم :/

شینجی میکامی !

نکته : بخش های قرمز حرف های شینجی میکامی توی مصاحبه اش هستند .

ادامه مطلب ..
🌹mohammad🌹
سه شنبه بیستم تیر ۱۴۰۲
12:24
دندان روی جگر بگذار.

بازگشت

همگان آگاه باشید که من بازگشتم..

بازگشت همه به سوی اوست...

نه،،، اشتباه شد..

فعالیتمو بیشتر میکنم :)

🌹آلیس چان🌹
شنبه هفدهم تیر ۱۴۰۲
16:47
دندان روی جگر بگذار.