چرا need for speed most wanted شاهکاره ؟

سال 2005 بود که استدیو بلک باکس با ساختن یکی از خفن ترین بازی مسابقه ای اون زمان طوفان کرد ، بازی که شاید از نظر متا به پر سرو صدایی فورزا هویرازن مایکروسافت نباشه یا فروش نجومی براش ثبت نشده باشه اما همچنان وقتی بعد از 17 سال اونو تجربه میکنیم با خودمون میگیم " لعنتی ! این عجب چیزیه !!! "
طراح های استدیو بلک باکس انگار که هرکدوم یه فیلم سریع و خشن بودن و خوب میدونستن که دقیقا چی میخوان بسازن . چیزی که شاید امروز به ندرت توی آثار ویدئو گیمی پیدا کنیم. انسجام :)
وقتی تمام جزئیات و کلیات یه بازی در یک راستا و هدف باشن هماهنگی شون یک اتمسفر ایجاد میکنه ، بایوشاک، بلادبورن و رزیدنت اویل نمونه های موفقی ازین هماهنگی هستند . هرکدوم ازین کلمات رو میگم به راحتی عناصر آشنایی مثل شخصیت ها و المان و حتی داستان توی ذهنمون میان .
نید فور اسپید موست وانتد از تیتراژ آغازینش تا پایان داستانش اتمسفری رو میسازه که مارو توی خودش درگیر میکنه . درواقع سازنده ها نمیان صرفا یک بازی رسینگ بسازن که ماشینی رو برداریم و مسابقه بدیم .درنهایت پول بدست بیاریم و با ماشین بهتری مسابقه بدیم . اومدن یه محیط شهری ساختن که یه سناریو توش پیاده کردند . سناریویی نفس گیر با شخصیت های نه خیلی پیچیده و نه خیلی آبکی ":)
شخصیت هایی با عنوان خفن blacklist شناخته میشن . ورود ما بین این راننده ها نه صرفا به عنوان یه شخصیت تازه وارد بلکه با درگیری با رئیسشون شروع میشه . جایی که اتوموبیل به یاد موندنی سری NFS یعنی BMW M3 GTR آبی رنگ مارو ازمون میبره، با دختری که پلیس مخفیه آشنا میشیم تا آبرو و ماشینمون رو پس بگیریم .
گفتم BMW M3 ! بایوشاک با بیگ ددی میشناسیم و کالاف دیوتی رو با گوست :) جالبه اگه بگم فورزاهورایزن هیچ المان خاصی جز گرافیک واقع گرایانه به ذهن نمیاد.
به این میگن یه نماد ":)

همین داستان پلیس مخفی (میا) که بعدا کمک میکنه از شهر فرار کنیم ، شخصیت هایی که کری میخونن و پلیسی که سخت دنبال گیر انداختن ماست کافیه تا مارو برای شکست دادن افراد بلک لیست و دیدن اون کات سین سینمایی که برای هرکدوم ساختن پر انگیزه کنه . یک شناسنامه کتبی و چند تا عکس کافیه نه چیز بیشتر، چون لست آف اس که نمیسازیم :/
از داستان که بگذریم گرافیک هنری بازی هم در خدمت یه اثر خیابونیه ، خبری از دلقک بازی و رنگ های شاد نیست، خاک، رد لاستیک، دیوار های گرافیتی شده و اون آب و هوای خاص موست وانتد ، نیمه ابری و نم نم بارون ":)
این حس و حال گرفته رو بذارید کنار بخش های دیگه مثل گاراژ ها، پنل کاربری خود بازی و صد البته موسیقی !
نمیدونم موسیقی توی بازی های ریسینگ از کجا شروع شده ولی میدونم که اکثرشون فقط آهنگ میذاشتن که یه چیزی گذاشته باشن ولی آهنگ های MOST WANTED با حساب و کتاب اضافه شدن . ترک های هیپ هاپی و راک که انصافا اون آهنگ fried up از hush رو جداگانه دانلود کردم . این ترک ها به جز وقتی که پلیس دنبالتون میذاره به صورت رندوم پخش میشن و با یه کلید قابل تغییرن.
اما دلیل اینکه من همون اول جذب این بازی شدن چیز دیگه ای غیر این اتمسفر منسجم بود .
تیونیگ و شخصی سازی ":)

چقدر فاصلست
باقی ریسینگ ها انگار فقط محصولن که سرگرم کنن ولی این انگار یه دنیاست ")
اگه سری nfs اولین بازی نباشه که تو ریسینگ موزیک آورد قطعا اولینی هست که شخصیت سازی رو وارد بازی های ریسینگ کرد. قابلیتی که از نسخه undeground روش کار کردن و تو این نسخه به کمال خودش رسید. پیشروی شما توی بازی علاوه بر باز کردن مکان های جدید رو نقشه، آپشن های جدید ارتقای فنی و شخصی سازی رو براتون باز میکنه . شما میتونید از رینگ ها گرفته تا ضخامت لاستیک رو تغییر بدید ، بدنه ماشین رو حجم بدید ، باله عقب ، هواکش و حتی سه نوع رنگ بندی مختلف از رنگ های متالیک و مات دارید که روی عروسکتون اعمال کنید ^_^
جدا ازینا بازی حتی اون سرعت سنج کنار دستتون رو هم میذاره تغییر بدید ، اینا هیچی اصن میتونید بازی رو بذارید رو حالت دستی و با دکمه شیفت خودتون دنده بدید بهش !
دیگه چی میخوای :| ؟!
موست وانتد توی گیم پلی خیلی خوب عمل میکنه یه مکانیکی که دیگه میدونیم ازین به بعد این نید فور اسپیده ، فقط نصیحت میکنم نخورید به دیورا :/ چون از بغل که میخورید تو دیوار دیگه هرچی بخواید بپیچید اینقدر دریفت میخوره که اعصابتون خورد شه ، یعنی انگار همه چیز بر پایه دریفته ! اصن شما اون لامورگینی گالاردو رو بردارید که کلا همون استارت کار میکشه و به سمت پچ منحرف میشه :|
نقشه بازی خیلی خوبه ، یه جاهایی دلتون پر میکشه و 350 کیلومتر بر ساعت میرید ، صفحه نمایش و افکت بلور کششی که ایجاد میشه به علاوه نیترو زدن ^_^ و یه جاهایی جاده تنگ، ستون و مانع زیاد انگار امتحان پایه یک کشتیه :/ راستی گفتم مانع ، محیط و نقشه موست وانتد هم یکی از اون همبستگی های نابشه ، جایی که برای دک کردن پلیس ها بازی میانبر های خیلی باحالی گذاشته از پرش گرفته تا جاده خاکی ،اون زمین گلف بزرگ یا حتی بردن ماشین وسط پاساژ ! همه نوع میانبری هست و بهترینش میدونید چیه ؟!
اون خونه های پلکانی که سقف هاشون به ترتیب کم میشه ، من هرچی مسابقه دادم ندیدم npc ها ازون مسیر برن و خیلی واسه میانبر زدن یه مسیر پر پیچ و خم عالیه ":)
برای من به شخصه موست وانتد نقطه عطفیه که شاید برای EA پول پرست پول و سود نیاورد ولی فرمول همیشه ثابتی دست این سری داد که امروزه با عنوان مسابقات خیابانی میشناسیم ":)
تشکر ازین که همراه من بودید *)
چون نوشتن اینا حوصله میخواد :/





