ایـــکســـــ پــــــــــی

فرهنگ گیم و زندگی

ایـــکســـــ پــــــــــی

یوبیسافت چند شعبه دارد ؟

بلاگفا پستمو پاک کرد و دو ساعت وقت به فنا رفت و یه هفته شده -.=

استدیو های یوبیسافت به دو دسته تقسیم میشن یکی اونایی که خودش تاسیس کرده و دیگری اونایی که همینطوری فی سبیل اللهی خریده . تمرکز استدیو ها و شرکت هایی که زیر نظر یوبی سافت هستند توی کانادا و اروپا مخوصا شهر های کبک و مونترال کانادا و پاریس فرانسه هستش .

بر خلاف تصوراتمون که فکر میکنیم چون یوبی سافت فرانسویه باید همه چیش تو فرانسه باشه اینطور نیست ":) . بلکه بزرگترین و عظیم ترین استدیو بازی سازی یوبی سافت که بزرگترین تو جهان هم هست اسمش یوبی سافت مونتراله و تو کانادا واقع شده !

یوبیسافت مونترال

این استدیو کارشو با 50 نفر شروع کرده بود و الان 4000 نفر توش مشغولن :) اکثر مجموعه های معروفی که میشناسیم مثل اساسینس کرید، فارکرای و واچ داگز از دل اینجا بیرون اومدن .

علاوه بر استدیو یوبی سافت شرکت هایی رو هم خریده که اصلا کارشون بازی سازی نیست. فایده خریدن این شرکت ها همون تریلر های معروف و خفنی هستند که میبینیم و البته که هیچوقت شبیه بازی هاش ازآب در نمیان -.-

شرکت Hybride Technologies یکی ازون خرید هاست . کار این شرکت ایجاد جلوه های ویژه سینمایی و تو فیلمایی مثل دنیای ژوراسیک هم همکاری داشته با استدیو های بزرگ تر .

یا مثلا شرکت Ubisoft Saguenay که خودشون افتتاح کردن تو کانادا کلا کارش مدیریت و پشتیبانی آنلاینه بازی هاست .

حتی شرکتی به اسم i3D.net خریدن که فقط ازش هاست برای سایت هاشون بخرن :) یعنی دیگه پول هاست خریدن به جای دیگه ندن ( هاست یعنی پهنای باند برای برقراری سایت یا چیزی که تو اینترنت میخواید بسازید )

با اینکه من هیچ بازی اندروییدی به جز این اساسینس کرید جدیده از یوبی سافت یادم نمیاد ( صادقانه بگم یه اساسینس دیگم بود گوگولی بودن کاراکتر هاش ) اما این شرکت خیلی رو موبایل سرمایه گذاری کرده و نصف بیشتر خرید هاش خریدن استدیو ها و ناشر های موبایل بودن !

اینطوریه که خودشون استدیو موبایلی نمیزنن یکی رو میخرن کلا :/ استدیو Blue Mammoth؛ 1492 Studio، Green Panda ،Ketchapp، Kolibri تازه بعضی از اینا هستند . البته لازم به ذکره که اینارو خرید ولی یکی تو اسپانیا برای خودش ساخت به اسم Ubisoft Barcelona Mobile که این عکس سمو از سایتش پیدا کردم

آها یه استدیو موبایلی دیگمه تو پاریس دارن به اسم Ubisoft Paris Mobile که بازی Assassin's Creed: Pirates رو ساختن

هر استدیو لزوما کارش توسعه یه بازی کامل نیست گاهی اواقت استدیو هایی تاسیس میشن که کارشون پشتیبانیه و ممکنه تو اخبار بخونیم که مثلا 4 استدیو روی ساختن عنوان اسپلینترسل کار کردن :) این یه امر طبیعیه که کار رو تقسیم میکنند . یه استدیو صدا برداری انجام بده یکیشون رو طراحی مراحل کار کنه و فلان قسمت رو بسپورن به فلان جا ...

این کار یه مزیت داره که اون بازی زودتر ساخته میشه خب مثلا شما نیرویی دارید که تو کشور دیگست و یه کاری رو بهتر بلده دیگه لنگ نمیمونید اما یه نکته مفنیش اینکه کیفیت نهایی کار و هماهنگی بین اینا خیلی پیچیده میشه ! شاید یکی از علت هایی که بازی های یوبی سافت یه زمان خیلی باگ داشتن این مدیریت کردن بوده .

نمونه این استدیو های Ubisoft Odesa ، Ubisoft Kiev و Ubisoft Milan که در کنار هم روی بازی های اسپلینترسل کار کردن اما نه همه نسخه هاش ! حالا اون دوتا استدیو اولی کوچیکن اما استدیو میلان نقش زیادی توی پشتیبانی داشته و از بعضی اساسینس کرید ها بگیر تـــــــــــــــا رینبوسیکس ها کمک کرده به بقیه کلا آچار فرانسه ای هست واسه خودش ":)

گاهی وقتا استدیو هایی هستند که بهتر از شعبه های ارشد و بزرگ کار انجام میدن و مدیریت تصمیم میگیره یه بازی بزرگ رو بده دستشون مثل استدیو یوبیسافت تورنتو که به خاطر موفقیت استدیو مونترال ساخته شده بود اما بازی هایی مثل فارکرای 6 رو ازشون گرفت خودش مدیر ارشدش شد . اونا واچ داگز لژیون رو رهبری کردن . یکی از موفقیت هاشون هم اسپلینترسل بلک لیست بود .

مورد داریم کارمند های قدیمی یوبیسافت رفتن یه استدیو دیگه زدن بعد چند وقت یوبی همونو خریده 😂

یه موردی داریم به اسم پورت کردن بازی ها ، هر بازی که ساخته میشه روی کنسول های مختلفی قراره بیاد مثل ps4 اما نسخه ps4 که به کامبیوتر نمیخوره پس یه گروهی باید این تبدیل کردن رو انجام بده. تو مجموعه یوبی سافت این کار یوبیسافت کیف تو اوکراینه ! که نمیدونم تو جنگ چیزیش شد یا نه :| کار اینا کنترل کیفیت رو کامبیوتره و کنارش تو توسعه بازی هایی مثل واچ داگز 2 هم کمک کردن .

بعضی اوقات اینم سخته و ممکنه واسه پورت کردن بازی روی کنسولی برن با یه شرکت دیگه ای همکاری کنن بازم ":)

یوبیسافت حتی تو صوفیه بلغارستان هم شعبه داره که هیچ رهبری اساسینس کرید روگ و لیریشن به عهده اینا بوده ، یا ساختمان Ubisoft Reflections تو نیوکاسل انگلستان که بازی خاطره انگیز درایور رو ساخت اما بعد از اخرین نسخه درایور دیگه تبدیل به استدیو پشتیبانی شد و الان فیزیک وسایل نقلیه تو کل بازی های یوبیسافت رو اینا انجام میدن :) چرا ؟ چون سابقه دارن تو ماشین بازی ساختن ":) پس طبعییه که بازی ریسینگ crew که Ubisoft Ivory Tower تو فرانسه ساختتش فیزیک ماشین هاشو اینا ساخته باشن ؟

نه خیر!

چرا ؟!

چون Ubisoft Ivory Tower یه استدیو مستقل بود که برای crew دنبال ناشر میگشت و یوبیسافت قبول کرد بعد ددید گیم خوبیه کل استدیو رو خرید :|

فکر کن استدیو ماشین بازی سایز داشتی ، مجموعه درایورم داشتی که معروف تره بعد رفتی یکی دیگه خریدی و کل مکانیک درایور هم منتقل شد به واچ داگز . دنیای مدیریت جای عجیبیه -.-

باقی استدیو های یوبی سافت یکی تو ابوذبی دبی ( بازی موبایل )، دوتا تو چین ( بازی موبایل و پشتیبانی کاربر و استدیو های دیگه اما واسه بازی های کوچیک) ،تو ویتنام ( بازی بری پلتفرم ها مثل بازی های فیسبوک و اینا :/) ، دوتا هند ( همکاری با دانشگاه ها ) ، تو ژاپن نساخت بلکه یکی خرید برای همکازی با شعبه سانفرانسیسکو ، یکی تو فلیپین ساخته که شده بزرگ ترین استدیو بازی سازی فلیپین با 150 نفر :| !

حالا یه چیز باحال :)

یادتونه یه بازی به اسم Prince of Persia: The Sands of Time قرار بود ریمیک بشه بعد تریلرش خیلی افتضاح شد و خبری ازش نشد ؟ اونو میدونید کی ساخته ، استدیو یوبیسافت پونا تو هند که کارش پورت بازی موبایلی بوده نو 1200 تا کارمند داشته :|

آخه آدم فرانچایز پرنس پرشیا رو میده دست اینا ؟!

جا داره بگم همش عین قارچ رشد کردن هم نیست و استدیو هایی مثل یوبی سافت لندن، سائوپاولو و زوریخ از نمونه هایی بودن که تعطیل شدن و کارمنداش رفتن تو شعبه های دیگه یا شغلای دیگه

خلاصه یوبیسافت هرجا دستش میرسه شعبه زده و از پشتیبانی و پورت نسخه موبیایل گرفت تا همکاری بین الاستدیویی ازشون استفاده میکنه. اما اینهمه روضه خوندم برسم به کامنت سوشیانس که یوبیسافت سیدنی دیگه چیه ،خب یه شعبه تو استرالیاست که تازه تاسیس شده ولی من درباره prince of persha lost crown که داره میاد تحقیق کردم اصلا اینجا ساخته نشده .

استدیو سازنده پرنس پرشیا Ubisoft Montpellier نام داره که داخل فرانسه هستش و حاشیه ها هم واسه خودش زیاد ساخته علاوه بر اون اینا بیشتر به ساختن مجموعه بازی rayman شهرت دارن و البته بازی Beyond Good and Evil 2 که نسخه اولش رو ساختن اما نسخه دومش یکی از برزخ های دنیای گیمه که معلوم نیست کی ساختش تموم میشه ...

خلاصه با توجه به اینکه آهنگ ساز پرنس پرشیا lost crown ایرانیه ، توش قراره دوبله تمام فارسی رو شاهد باشیم و تریلر هایی که دیدیم بازیه خوبی فکر کنم دربیاد چون سازندش تو ساخت بازی های دو بعدی هم سابقه طولانی داره ":)

واقعا خودمم نمیدونم چی نوشتم امیدوارم خوشتون اومده باشه که زیر و بم یوبی سافت رو حالا میدانید . و احتمالا بدانید چرا بعضی از بازی ها مدیریتشون مختلف میشه ، کنسل میشن ، باگ دارن یا چطور تقسیم میشن بین چند تا استدیو ":)

این پست این ایده رو بهم داد که درباره استدیو های کوچیک و بزرگ دیگم بنویسم ، نظر شما چیست 😤

🌹mohammad🌹
چهارشنبه سیزدهم دی ۱۴۰۲
20:0
دندان روی جگر بگذار.