ایـــکســـــ پــــــــــی

فرهنگ گیم و زندگی

ایـــکســـــ پــــــــــی

آشپز های خاورمیانه

اولین کشور : صنعت بازی سازی ایران

اول از همه میریم سراغ مهد دلیران ؛ مهد فرهنگ و هنر بین الملل .

در سال ۱۳۷۴ ، استودیو حنفا شروع به کار کرد و یه بازی به اسم tank hunter درباره منهدم کردن تانک ها ساخت که روی سیستم عامل داس اجرا میشد . این اولین بازی ایرانی بود .

همون سال ، استاد عزیز ، جناب آقای رامین ظفر عزیزی بازی علی بابا رو درست کرد که اینم از شروع کننده ها و اولین ها محسوب میشه . آقای رامین ظفرعزیزی در حال حاضر استودیو رهامین رو تاسیس کرده و یه بازی دو و نیم بعدی با آنریل انجین میسازه .

در سال ۱۳۸۳ ، آقایان پویا دادگر و وحید کاظمی از آمریکا پا شدن اومدن ایران .

همراه با حمید عبدالهی ها ، نویسنده سابق مجله اسطوره ای بازی های رایانه ای ؛ یه استودیو زدن به اسم هنر های پویا و چند نفر هم بهشون پیوستن.

آقای وحید کاظمی که برنامه نویس ارشد استودیو بود ، نشست انجین اختصاصی خودش رو بر اساس موتور Quake 3 نوشت و با هم ، بازی شگرف معصومیت از دست رفته رو ساختن.

این اولین جهش ایران برای ساختن بازی های با کیفیت بود.

بعد از اون ، این استودیو بازی های حق شمشیر نادر و لطفعلی خان زند رو هم ساخت ، که البته بعد از اون پوریا دادگر و وحید کاظمی دوباره پا شدن رفتن آمریکا .

الان وحید کاظمی توی یکی از شرکتای ایلان ماسک کار میکنه ، و پویا دادگر بعد از مدیریت توی مایکروسافت ، به کمپانی relic رفت.

بعد از اون ، هنر های پویا و پردیس گیم ، بازی شبگرد رو ساختن.

تنها حماسه مصنوعی ایرانی

تنها ابرقهرمان ایرانی

که هیچکسی دربارش حرفی نمیزنه 😐

به قول ویجیاتو ، جان ویک داشتیم وقتی جان ویک مد نبود 🗿

حدودا سالای ۸۹ اینطرفا ، سرورهایی که برای نصب بازی های ایرانی کار میکردن ، خاموش شدن و بازی ها غیرقابل خرید . 💔

بازی های خیلی خوبی مثل شبگرد ، سه گانه کوئست آف پرشیا و ... غیرفعال شدن ، بازی رستم افسانه جنگ هم به این بهانه لغو شد .

و اینجوری بازی های فیزیکی در ایران از بین رفت . تا اینکه حدودا چند سال پیش فروشگاه هیولا مارکت ، شروع به کار کرد ؛ و خیلی از بازی های ایرانی و خارجی ، با اجازه سازندگان ، به صورت قانونی اومدن روش .

هیولا مارکت ، متعلق به استودیو فن افزار ، با نام خارجی دد میجه .

استودیو فن افزار در سال ۲۰۱۰ میلادی ( ۱۳۸۹ شمسی ) توسط آقای امیرحسین فصیحی تاسیس شد . فصیحی فوق لیسانس مهندسی کامپیوتر از یکی از دانشگاه های آمریکا داره ، لیسانشو هم از صنعتی شریف گرفته ( احسنت و درود )

همون سالا ، یه همچین درخواست استخدامی از سوی این استودیو ، توی سایت گیمفا ، منتشر شد .

«شرکت فن افزار برای توسعه تیم به منظور پروژه های بعدی دنبال تمام بچه های مستعد و علاقمندی هست که در هر یک از حوزه های مربوط به ساخت بازی بتونن به شرکت کمک کنند.

این حوزه ها شامل طراحی بازی، داستان پردازی، مدلسازی سه بعدی، طراحی دو بعدی، انیمیشن، برنامه نویسی، مدیریت پروژه، ساخت موسیقی، طراحی صدا، تست بازی و غیره هست.

آیا شما گزینه مناسبی هستید؟

اگه جوابتون به یکی از این سوالها مثبت هست:

آیا گاهی همه دنیا رو عین یه بازی کامپیوتری می بینیند؟

آیا وقتی کد می نویسید یهو صبح می شه؟

آیا با ۳D Max راحتتر از مداد کار می کنید؟

آیا هر وقت تو کلاس ادبیات داستان های حماسی رو خوندید افسوس خوردین که چرا ما ها بازی اینا رو نمی بینیم؟

آیا از بازی های روز دنیا ایراد فنی می گیرید و راههای بهتر شدن براشون دارین؟

آیا حیف می دونید که اون همه C تو دانشگاه خوندید ولی حالا باید با .net وب سایت بسازید؟

آیا طراحی های تخیلیتون انقد عجیبن که خجالت می کشید به کسی نشون بدین؟

آیا هر وقت یه میز چوبی گیر میارین روش ضرب های مختلف رو با انگشتاتون تست می کنید؟

آیا از انیمیت کردن یخچال فریزر برای تبلیغهای تلویزیونی خسته شدید؟

آیا سر کلاس درس تو ذهنتون تتریس بازی می کردین؟

و جوابتون به همه این سوالهای مثبت هست:

آیا عاشق کار تیمی هستید؟

آیا محیط های خشک و یکسان کاری افسردتون می کنه؟

آیا به معجزه اعتقاد دارید؟

آیا صبر زیاد دارید؟

آیا نیمکره سمت چپ و راست مغزتون هر روز درگیرن؟

آیا آماده یادگیری ابدی هستید؟

آیا به فکر فرار از کشور نیستید؟

حتما رزومه خودتون رو برای ما ارسال کنید:

jobs@fanafzar.com

برای اونایی که علاقمند به عضویت تو تیمهای طراحی بازی (Game Design) هستند بصورت خاص یک فرم هم تو این آدرس وجود داره.

اگه احساس می کنید که به طراحی بازی (شامل ایده پردازی، طراحی مراحل، کار با ویراشگرهای دنیای بازی، تنظیم مبارزه ها و غیره) علاقمند هستید ولی تجربه ای ندارید و نمی دونید از کجا شروع کنید، عضویت به عنوان تستر در شرکت نیز از بهترین مسیرها برای آشنایی بیشتر با کل فرآیند تولید بازی هست، علاقمندان به تستر شدن هم لطفا فرم بالا را پر کنند و تو فرم بنویسید که برای تستر هم تمایل دارید. »

و بازی خفن سینماتیک گرشاسب ساخته شد ! البته در مقایسه با بازی های خارجی خیلی عقب بود و متاش شد ۵۴ ، ولی در مقایسه با صنعت بازی سازی ایران ، یک جهش خیلی بزرگ محسوب میشه ‌.

یک انقلاب ، چیزی که به بازیسازان ایرانی انگیزه داد که ما هم میتونیم !

بعد از اون ، فن افزار یا همون دد میج ، روی بازی های shadow blade , و shadow blade reload کار کرد . این دو تا ، در سایت های خارجی بسیار محبوب شدن و جزو ده بازی برتر سالشون قرار گرفتن .

من خودم شمشیر تاریکی رو خیلی دوست داشتم . وقتی کلاس سوم بودم ، یک بار بچه ها گوشی اوردن ، یکی از دوستانم روی گوشیش این بازی نصب بود ، و من بعد از بازی کردنش عاشقش شدم .

گرافیک ، طراحی مراحل و داستان ، همگی شاهکار بود .

به خصوص طراحی مراحل ! یعنی جوری طرف پخت و پز کرده بود که بعدا خارجیا چند کپی ناموفق از روش ساختن !!!

طراح مراحل شمشیر تاریکی ، دانشجو بود ؛ همزمان کار در دد میج ، همراه با رفیقاش ، توی یه تیم پنج نفره یه بازی به اسم خیابان های خونین ساختن که به استیم هم راه پیدا کرد و موفقیت نسبی داشت .

برای همین ، آقای فصیحی ، همه این تیم پنج نفره رو دعوت کرد به دد میج و استخدامشون کرد ، و با هم ، شروع به ساختن یه بازی پیکسلی و روگ لایک کردن .

بعد از اینکه کیک استارترشون موفق شد و پول زیادی در آوردن ، پروژه رو به طور جدی ادامه دادن ، و بازی فرزندان مورتا پس از ۵ سال توسعه منتشر شد و با نمره فاخر ۸۱ در متاکریتیک !! باعث افتخار این تیم و ایران شد .

هر چند که آخوندا امیرحسین فصیحی رو به خاطر استفاده از جادو توی بازی دستگیر کردن 😐😐😐

استودیو رسانا شکوه کویر ( ماشالله اسم 🗿 ) ، با نام خارجی پارامونت گیمز ، از حدودا سالای ۸۹ ، ۹۰ به این طرف فعالیت خودشو شروع کرد ، بازی های خیلی زیادی پرتاب کرده که اکثرا بی کیفیتن ولی خب ؛ چه کنیم که جز این نداریم .

این استودیو ، بیشتر به خاطر ساخت بازی های مختار و سفیر عشق شناخته میشه ، یه بازی هم درباره تمدن باستانی اردن و شهر پترا درست کردن 😐

کافر بازی رستم افسانه جنگو لغو میکنی بعد میری واسه اردن بازی میسازی ؟

جدید ترین بازیشون اسمش خون مهرانه که هنوز در حال ساخته و همون قصه سفیرعشق رو روایت میکنه ، ولی با یه حالت دخترکش تر و لاتی تر 🗿

آخرین ساخته مهم توسط صنعت بازی سازی ایران ، بازی 41148 بود که باعث شروع بازی سازی ایندی تو ایران شد . قبل از اونم بازی کوهنورد بود ؛ ولی این ۴۱۱۴۸ دیگه رسما ترکوند و آقای مهدی فنائی به پول زیاد نشست 🗿.

دمش گرم

کشور دوم : صنعت بازی سازی ترکیه

در قسمت دوم مقاله ، میریم سراغ تورکوز تورچ های فنرباغچه فن !

ترکا ، در سال ۱۹۸۶ ، اولین بازیشونو به اسم بارباروس ساختن ؛ که روی سیستم عامل کومودور ۶۴ اجرا میشد . و چند بازی دیگه ، مثل کلوغلان 🗿 ، خنجر 🗿 تیغ های دوگانه 🗿و قیامت در استانبول 🗿🗿

این تیغ های دوگانه برای کنسول گیم بوی ادونس نینتندو منتشر شد که اولین انتشار بازی برای جهان ، برای کشور ترکیه بود .

بعد از اون ، سه تا برادر ترک ، با نام خانوادگی یرلی ، توی آلمان به دنیا اومدن .

خسته نباشن !

و بعد بزرگ شدن ، و پاشدن رفتن شرکت کرایتک رو تاسیس کردن ؛ و بازی های کرایسیس رو آلمانیا براشون ساختن 🗿 . بازی های کرایسیس بیشتر تبلیغی برای انجین کرای انجین بودن تا یک بازی منسجم ، چون گرافیک خیلی بالایی داشتن و گیمپلی و داستان نسبتا ساده . گرافیکش نسبت به زمان خودش به حدی بالا بود که هیچ کنسولی نمیتونست بازیو اجرا کنه و فقط کامپیوتر های خیلی قوی بازیو ران میکردن ؛

و به این خاطر ، پیسی پلیرا ، کنسول پلیرا رو مسخره میکردن 🗿

بعد از اون ، مهم ترین بازی هایی که ترکا ساختن ، زولا و مونت اند بلید هستن .

زولا یه بازی شوتر آنلاینه که توی خاورمیانه و ایران طرفدارای زیادی داره و ایرانی ها هم توی تیم توسعه اش بودن .

مونت اند بلید ، یه بازی استراتژیکی ادونچره ، که اسم کارگردانش ارمغان یاووزه ، که توی بازی حدودا پنج تا قبیله هست که شما عضو یکیشونید‌ و خلاصه کاراکترو شخصی سازی میکنید و توی کوه ها و تیغه ها میگردید 🗿🙏

خب دیگه ، این پستم تموم شد .

چقدر زیاد و طولانی شد ؛ پس ممنون که تا اینجا خوندید ( شایدم نخوندید 🗿 )

کامنت هم بزار

بدرود !

سوشیانس
شنبه چهارم مرداد ۱۴۰۴
13:17
دندان روی جگر بگذار.