نقدی به کل سیستم نقد :/ - بررسی اینکه چرا نسچید به امتیازات منتقدین بازی های ویدئویی
یه مشکل وجود داشت و داره و خواهد داشت و اونم اینکه معیار و استانداردی واسه سنجیدن بخش های مختلف یه بازی وجود نداره . مثل نمره هایی که دوران تحصیلی گرفتیم، شیوه درست واسه طراحی و نقاشی یا یه دستورالعمل که مطابقش یه چیزی میسازن و اگه چیزی سرجاش نباشه از ارزشش کم میشه.
هر کسی که به خودش میگفت منتقد یه سری معیار ها واسه خودش چیده بود مثلا اگه به بازی بدیم 100 یعنی شاهکاره ،اگه بدیم 80 یعنی خیلی خوبه بدیم 70 یعنی خوبه بدک نی و بدیم 60 یعنی دیگه خوب نیست . نمیشد فهمید وقتی یکی به یه چیز میگه خوبه منظورش چیه دقیقا و وقتی یکی دیگه به همون چیز میگه خوب نیست یعنی که چی آخه :/
یه علت این نقدا این بود که تکنولوژی همیشه درحال پیشرفت بود و دست آفریننده های خلاق برای ساخت دنیا های بزرگ ، باز تر میشد واسه همین تعیین یه نقطه خاص واسه این سیر پیشرفت سخت بود که بعدش به ملت بگی که دقیقا در این سطح بسازید. هر کسی که یه چیز جدید و خفن تو یه بازی میدید میگفت عررررر! استاندارد هارا جابجا کرد، صاحب سبک !، شاهکار بزرگ ، تغییر دهنده و فلان و فلان و فلان به بازی میداد 100 ! بعد دیگه هر اثری توی اون سبک منتشر میشد ترازوی استاندارد سنجی اینا میشد اون چیزی که قبلا بهش گفتن شاهکار. اگه بهتر از اون بود بهش میدادن 100 اگه نبود پایین تر میدادن :/
خب این مدلی نقد کردن یه مشکل بیگ داره . اونم اینکه الان مثلا این :

کیفیت تصویر رو نظاره کنیییدددددد! چقدر طبعیی کار شده روی هه چیززززززز!
خب دیدید؟! حالا بدانید که این red dead 2 هه ، یه بازی خیلی خیلی خیلی پرهزینه و سنگین با مشارکت و همت 2000 تا آدم به صورت مستقیم و غیر مستقیم و اونقدری بازاریابی که با پولش یه شهرو میشه اداره کرد !
خب سال 2018 این ماجرای وسترن و عظیم منتشر میشه و کلی تعریف و تمجید و اینا ولی خیلی ها گفتند ( استاندارد سبک جهان باز را تغییر داد) سبک جهان باز یعنی ازینا که یه دنیای بزرگه توش هرکاری بخوای میکنی تقریبا البته :/ . حالا مشکل اینکه این استاندارد جدید نزدیک 100 ملیون دلار هزینه برداشته : |
استاندارد یعنی یه سطح قابل قبول که انتظار میره اکثریت تلاش کنند تا با امکانات کافی و هزینه مشصی و درخور و مناسب اینا بهش برسن اخه جد و آباد کی 100 ملیون دلار پول به ارث برده که بخواد استاندارد بشه :///// !؟ استاندارد به یه چیزی میگن که تقریبا 80 درصد سازنده ها و طراح ها بتونن بهش برسن نه اینکه یه چیزی رو بزاریم استاندارد که با پول استانداردیش میشه یه کشورو نون و اب داد.
به چیزای مثل red dead 2 یا grand theft auto 5 میگن فراتر از انتظار! الگو یا سرمشق و ازین چیزا ولی نباید بهشون بگیم استاندارد یا اینکه امتیاز هیچ اثری رو ازاینا بالاتر نبریم مگه نقد رقابته ؟! اخه کی اندازه اینا بودجه و کارمند داشته!
از اونجایی که خیلی ها معیارشون رو گذاشتن رو بازی هایی که با هزینه سنگین و تبلیغات زیاد قشنگ ساخته میشن مسئله پول و تعداد کارمند کمرنگ میشه و دلم میخواد چند تا ازاین مثلا منتقدا رو بذارم تو شرایط کاری کارمندا تا بفهمن دارن راجع به چی اینقدر از بالا نظر میدن !
اون بالا گفتم به طور عمومی وقتی یکی به یه بازی امتیاز 60 بده یعنی منظورش اینکه اون اثر قشنگ نیست ولی نکته اینکه این فرمی امتیاز دادن از کجا اومده؟ ازاین 100 تایی که نمره دادی چقدرش به گرافیک چقدرش به داستان و اینا اختصاص یافته؟ مثلا اینجا رو نگاه : )

خب الان شخصیت پردازی آلفرد چطور دقیقا باید میبود:/ اگه کل این نقد رو برید بخونید تمام چیزی که راجع به این یارو آلفرد نوشته اینه
بااینکه تمامی شخصیتها، چه شخصیتهای منفی و چه شخصیتهای مثبت و خاکستری روایتداستانی قابل قبولی دارند، اما یوبیسافت میتوانست از شاه آلفرد استفاده بهتری داشته باشد. در حال حاضر، او آنتاگونیست اصلی والهالا به حساب نمیآید، اما میتوانست حضور پررنگتر و تاثیرگذارتری در داستان والهالا داشته باشد
خو الان آلفرد چکار کنیم :/ حداقل بگو مثلا چیکار میتونیست بکنه بهتر بود چطور باشه اصلا چیکارا میکرد که میگی کمرنگه ، نقد ایراد گرفتن خالص نیست بلکه باید چهار تا راه حل هم بگید دیگه یه ایده ای کشکی دوغی ؟!...
آما مثلا طراحی هابعضی بافت ها و افکت های حاصل از آتش چرا نوشتی افت :/
خب توی کل متنش یه کلمه از اینکه آتش چرا طراحی ظعیفی داره، از کجا فهمیدی ظعیفه، اصلا تو یه بازی به این بزرگی چرا چسپیدی به آتش خب بیاید ببینیم آتش چطوریه
آتش این بازی که اسمش assasing creed Valhalla است بعد از اینکه شرکتش چند تا آپدیت داد اینه : )
گیفش یکم حجیمه اخه شکیبایی کنید :)

خب اینم افکت اتش توی بازی red dead 2 هه ! که هیچکس بهش گیر نداد.

آقایان و خانم ها !!! اینم آتش تودنیای واقعیه : )

خب الان کدومشون واقعی تره؟!
حالا گرفتید چرا نمیشه فهمید چجوری نمره میدن؟ بیشتر رو حساب سلیقه طرفه . یعنی درکل بیشتر کسایی که خودشون رو منتقد میدونن احتمالا اول از کانالی جایی شروع کردند و راجع به داستان های مختلف نظردادن و بعدش که گنده منده شدن بهشون لقب منتقد دادن ولی خب ، وقتی یه منتقد دقیقا از محاسبات و برنامه نویسی و طراحی و این مسایل سردرنیاره ( که مسلما با گشتن تو یوتیوب بدست نمیاد:/ ) یه نقدایی مینوسه مثلا
- فیزیک آب خوب نیست نمرش میشه 9 :|
حالا اگه بریم خود اون ماجراجویی رو تجربه بکنیم میبینیم اصلا آب و دریا و ساحل نه ربطی به داستان دارن، نه هیچ مرحله ای اونجا قراره اتفاق بیافته، نه اصلا هیچ مرحله فرعی اونجا گذاشتن ! باع اصلا واسه تزیین آب گذاشتن برا چی رفتی سراغ اون آخه انگار طرف خونه رو معماری کنه به جنس پرچین حیاتش گیر بدی : |
یا مثلا یه عده هستند که برای اینکه بگن اره ما خاصیم مثلا مینوسن
- ماشین سواری بازی زیاد بوده و ماشین محور شده است
یا رو این همه زحمت کشیده اینو اورده تو بازی چیزی که شماها از نسخه اول ( سال 2013 ) میخواستیدش اورده تو این نسخه یعنی نسخه سوم بتمن ! (2015 ) بعد این طرز حرف زدنه :/ به این جور چیزا میگن بهانه های بنی اسرائیلی :)

توی مدرسه سقف نمره خیلی خوب 16هه تو دنیای بازی ها 60 هه ، بینید ؟ اینها نشون میده تقریبا با همون فرهنگی که درس خوندیم به بازیا نمره دادیم درحالی که وقتی یه چیزی 50 باشه یعنی عملا نصف راهو رفته! یعنی هم خوبه هم بد! درست تر بگم وقتی میدیم 80 یعنی فقط 20 درصد راه رو اشتباه رفته یا اگه بدیم 100 یعنی بی نقص بی نقص!
مشکل اینکه این مدلی نیست و اینروزا به چیزی که میانگین نمراتش میشه 70 میگن متوسط و زیر این میانگین میشه بد :( گذشته ازاین بعضی ها که یه مقدار مشهور تر هستند ممکنه رشوه ای زیرمیزی چیزی هم گرفته باشن و بقیه که تحت تاثیر اینان مثل اینا نمره بدن، اینجا یه پادکست براتون گذاشتم که متوجه بشید همچین چیزی هم داریم:
توی دنیای بازی ها یه سری شرکت ناشر هستند که مثلا یه اتفاقایی افتاده اینا به یه چیزی مشهور شدن مثلا شرکت ea به این مشهوره که تو بازی ازتون پول میگیره مثلا دارید میچنگید و بلبشو و بزن و بیا و برو و اینا یکهو متوجه میشید واسه اینکه از حریفاتون بهتر باشید یا مرحله رو سریع رد کنید مجبورید نارنجک با پول واقعی بخرید !
یا یه شرکت دیگه به اسم ubisoft که این چند ساله وقتی بازی رو منتشر میکرد این جورکی میشدن :/

بعدش یکم آپدیت میداد دانلود میکردیم درست میشد واسه همین بعضیا بهش یوبی باگم میگن .
شرکتای اینجوری یا مثلا لج بودن با یه بازی ساز خاصی یا اینکه گاهی یه فن بوی اسم خودشو منتقد میذاره باعث میشه گاهی یه نقد 60 خطی از یه بازی بخونید و متوجه بشید 40 خطش هیچ چیزی نگفته جز اینکه فقط تعریف کرده انگار پول گرفته از شرکت تبلیغ کنه مثلا نوشته
نسیمی که از میان درختان خشکیده قبرستان بر مفهوم سرشار از تهی این داستان میوزید گوشم را نوازش میداد، آنگاه که دود از خانه های خاکستری بلند میشد و خاکستر جهل در چشمم میرفت که آه این چیست جز ندایی برای مرگ....
خب این نتیجه اینکه وقتی با شلوارک جلوی کولر نشستی و بابات تازه بعد از 8 ماه زمستون دکمه شو میزنه ://
وقتی یه نقد رو میخونید سعی کنید جملاتی که توصیفاتیه ( عجب چیزی شد :/ ) جدی نگیرید مثلا مینوسن
طراحی درخاتان خوب است، شخصیت ها خوبن ، گیم پلی خوب است ، همسایه بغلی مان چیز نه یعنی ارههه داستان هم خوب پرداخته شده است....
اینا رو معیار های نوسنده خوب بودن و چون اصلا معلوم نیست معیار هاش چین ممکنه شما تجربه کنید خوشتون نیاد.
این همه طومار ننوشتم که بگم نقد ماجراجویی های مختلف رو نخونید ، اتفاقا اشخاصی هستند که بدون هیچکدوم از مسائل بالا بعد از تجربه کامل یه داستان اونرو با تشبیه ، موشکافی کردن و اگه دیگه خیلی حرفه ای باشن بدون اسپویل نقد میکنن. اما درکل زیاد توی اینترنت دنبال حواشی و این مسائل نباشید چون من خودم یه بار اینقدر درباره فیلم جوکر توی نت میگشتم تا اینکه وقتی منتشر شد و نگاه کردم دیگه نمیتونستم بفهمم من دارم نگاه میکنم ، نظر میدم ، تحلیل میکنم و لذت میبرم یا اون همه ادم و منتقدی که نگاه کرده بودن دارن میبیینن چون اینقدر توی سرم نطراتشون میچرخید که گیج شده بودم این نظر منه یا نظر اوناست.