آشنایی با سبک مخفی کاری در بازی های ویدئویی | hiden working :| |
توی شاخه "اکشن مخفی کاری " مهم نیست دیدمون به شخصیت این طوری باشه
اول شخص

یا اینطوری
سوم شخص

یا اینطوری :/
از بالا

یا اینطوری : |
ایزومتریک

یا اینطوریییی
دو بعدی *|

هر دیدی که به ماجرا داشته باشیم مهم نیست بلکه مهم کاریه که میکنیم : ) مخفیییی میشیم ^^
اما چطور ؟!
سال 1981 :| بازی wolfshtine 2 اولین بار این مکانیزم رو نشون داد اما از اونجایی که هیچکس همون اول حرفای نیوتون رو باور نکرد ، ونگوک رو کسی هنرمند ندونست و انشتین رو همه گاگول حساب کردند ، به همون دلایل کسی به این قابلیت استقبال اون چنانی نشون نداد :/
همین گیف پایینی

اما سال 1998 تازه این حرکات توی بازی متال گیر شروع به معرفی شدن به جهانیان بگرفتندندندندندنی "|
نکته ژانر مخفی کاری و کاری که کوجیما کرد اینکه به عوض ظاهر شدن عین گاو جلوی دشمنامون و یه شمیر بازی یا تفنگ بازی پر سرو صدا بتونیم از پشت سر خفتشون کنیم ; )
مثل metal gear solid 2 ساخته کوجیما که این آغاز گر این حرکت بود .

به شدت مخفی :/
حالا این فرم تبدیل به الگو شده و توی خیلی بازی های دیگه مثل batman arkham city و last of us هم اجرا شد .

batman arkham asylum
شاید اولین حرکت مخفی کاری شامل یه انیمیشن میشد که وقتی کلید مورد نظر رو فشار میدادیم ( مثلا C ) میرفت و از پشت سر یه یارویی رو خفه میکرد :) ، رفته رفته این کار توی ماجراجویی های مختلف تنوع بیشتری به خودش گرفت . hitman ! مامور کچل 47 :/ میتونست لباس های مبدل بپوشه تا شناسایی نشه و با یه سلاح خفه کن بی سر صدا ترور کنه . سری assasins creed با یه ابزار خفن به اسم hidden blade توی جمع شلوغ کار مامورای حکومتی رو میساخت و بتمن ^^ مدلای مختلفی از حمله مخفیانه نشونمون میده " ) اینکه مثل خفاش از دیوار آویزون بشیم ، دونفر یا سه نفرو همزمان مخفیانه بزنیم یا از پشت یه دیوار خراب سوپرایزشون کنیم و...
بعد ها به این قابلیت ها ، جزییات بیشتری اضافه شد مثل ditevtive mod یا دید کاراگاه :)

دید کاراگاه که توی هر بازی یه اسم خاصی داره ( مثلا توی assasins creed بهش egile vision میگن ) باعث میشه بتونیم پشت دیوارا و جاهای مخفی رو ببینیم *) توی سری splenter cell این قابلیت میتونه با یه عینک خیلی باحال فعال بشه و یا توی assasins توسط یه توانایی باستانی به ارث رسیده و باتمرین ! ( بدون منطق استفاده نکنید :/ هر ماجرا یه دلیلی واسه این قابلیت درست کرده )
از قابلیت های دیگه " مخفی کاری " میشه به شیوه های مختلف کمین کردن ( قایم شدن پشت وسایل و دیوار ، گم شدن بین جمعیت و لباس مبدل ) اشاره کرد . روش هایی که از زمان metal gear توی هر ماجراجویی بهتر و متنوع تر نشون داده میشدند .
گذر زمان پای وسایل رو چیز میزای باحال مثل دودزا، نامرئی شدن و اصلا قطع کردن برق ساختمون :/ و کور کردن دید دشمنا رو هم به جهان بازیا باز کرد ، پرت کردن یه نارنجک دستاز تا کشتن یه هیولای جهش یافته با تعقیب کردنش !

اگه خیلی روی جزییات تمرکز کنیم آروم شدن صداهای اطراف ، حرکات سریعی مثل غلت زدن و سینه خیز رفتنم شامل این ویژگی ها میشن :)
فقط کافیه چشمامونو ببندیم و فکر کنیم که چطور میشه مخفیانه کاری رو انجام داد ! نتیجه میشه یه stealth game !

اگه بخوام جمع بندی کنم باید بگم که مخفی کاری میتونه یه ژانر کامل از بازی ( مثل tahif و hitman ) رو شامل بشه . ماجرایی که تمرکز اصلی مون روی مخفی شدن و انجام ماموریته . یا اینکه میتونه به عنوان ( المان مخفی کاری ) به یه قسمتی از بازی تبدیل بشه اما بهمون اجازه بده کارای مختلف دیگم بکنیم مثل (batman akham seriesو assasins creed series , ghost of tsushima , last of us , resident evil series) .
پس اگه جایی دیدید نوشته " ژانر : اکشن ادونچر مخفی کاری " میتونه به این معنی باشه که بازی قابلیت های مخفی کارانه ایشبکصشثت هم داره :/
این قابلیت ها به ما کمک میکنند تا بدون نیاز به درگیری شدید و شلوغ پلوغ کارا مونو پیش ببریم ، اهداف رو بزنیم ویا شناسایی نشیم .

امیدوارم تونسته باشم این قابلیت رو به خوبی معرفی کرده باشم ; )