ایـــکســـــ پــــــــــی

فرهنگ گیم و زندگی

ایـــکســـــ پــــــــــی

معرفی سبک ترسناک روانشناختی

درسته ! معروف ترین بازی این سبک سایلنت هیله که کونامی پول پرست تصمیم گرفته با چهار پنج تا فیلم و بازی دوباره اونرو احیا کنه

.

.

خدا به دادمون برسه :|

ویژگی های اصلی سبک وحشت - روانشناختی

1- توهم و خیالاتی شدن

شخصیت اصلی یا توهم میزنه یا ممکنه تهت تاثیر توهم زدنای بقیه باشه . به طور مثال توی بازی alen wake ( ازینجا میتونید دربارش بخونید ) شخصیت اصلی مدام دچار توهم میشه و توی داستانی که نویسندش خودش هست گیر میافته و واقعیت و خیالات رو نمیتونه تشخیص بده .

به خاطر همین شیش زدن مغز کاراکتر محیط بازی ترکیبی از واقعیت و خیال میشه .

توهم
توی آلن ویک
جنگل و محیط واقعی هستن اما دشمنایی که از تاریکی میان بیرون
توهم!
ولی به این سادگی نیست .
در ادامه متوجه میشید نه جنگل اونقدر واقعیه و این دشمنا اونقدر خیالی
کلا همه چیز درهمه توش بقیه هم تو توهم هاتون گیر میافتن

.

.

.

.

2- مشکلات روانی

.

.

شما قطعا تو یه بازی این مدلی ، یا خودتون مشکل روانی دارید یا کاراکتر هایی هستند که مشکل روانی دارند و دهنتونو سرویس میکنن .

اگه این مشکلات روانی مربوط به شخصیت اصلی یعنی خودتون باشن بیشتر اوقات اینطوری خودشو نشون میدن که

1- اغلب اوقات تنها هستید و میل به تنهایی دارید

2- یه خاطره تلخ و بد دارید که همیشه اذیتتون میکنه

3- کابوس دیدن و سردرد

4- بعضی وقتا کنترل خودتونو از دست میدید

اینا ویژگی های شخصیت اول بازی های وحشت روانی تو 90 درصد مواقعه

روانی
تو بازی اوت لست برعکسه
یعنی ما یه آدم سالم بدبختیم و بین یه مشت روانی و تاکسیک احمق
گیر افتادیم .
​​​​​​

.

.

3- دشمنان عجیب و غریب

.

.

اگه ازین سبک بازیا تجربه کردین که خوب میدونید چی میگم ^_^ اما اگه نکردید باید بگم احتمالش کمه دشمنان توی بازی انسان باشن :/ یعنی از فیلم هزارپای انسانی تا ترکیب اولویه با ماست گرفته تو این بازیا پیدا میشه .

هدف این موجودات عجیب و طراحی شون اینکه آشفتگی ذهن و محیط رو نشون بدن واسه همین هم صداشون وحشتناک بلنده هم خیلی عجیب و گاهی حال بهم زن ساخته میشن .

دشمن
یه نمونه هیولا کاملا عادی تو یه بازی سبک وحشت روانشناختی :)



اما اینو بگم اینکه این هیولا ها چرا و چطوری طراحی بشن باید پشتشون
فکر باشه و یه فلسفه ای داشته باشین همینطوری خمیر بازی که نی

.

.

4- تعلیق

.

.

خب آخرین و مهم ترین عنصر

توی همون مقاله که امیدوارم بخونیدش ( بابا خیلی زحمت کشیدم ساعت 1 شب نوشته بودمش :/ )

تعلیق به زبان ساده :

میدونی ، از یه جایی ، یه چیزی قراره دهنتو سرویس کنه ، آما نه میدونی چی هست و نه میدونی کی میاد !

تعلیق یعنی همین !

این عنصر رو اولین بار سری silent hill استفاده کرد و خیلی هم سخته ! تاجایی که علت شکست بیشتر بازی های ترس روانی همینه .

برای ساختن تعلیق باید هم محیط بازی خوب و دقیق طراحی بشه و همه داستان بازی دلهره آور باشه بعدش باید دقت کنیم که تعلیق این نیست که یه دفعه یه چیزی جلوتون ظاهر بشه بلکه باید مخاطب مدام استرس اینو داشته باشه اصن نمیدونه چی قراره بیاد ! و وقتی بیاد پشماش بریزه قشنگ :/

.

.

شما باید نقش واجبی رو ایفا کنید *|

🌹mohammad🌹
چهارشنبه دوم فروردین ۱۴۰۲
10:19
دندان روی جگر بگذار.