ایـــکســـــ پــــــــــی

فرهنگ گیم و زندگی

ایـــکســـــ پــــــــــی

چرا آلن ویک 2 شکست خورد؟

اگه پست مربوط به آلن ویک 1 و تجربه منو ازش نخوندید حتما بخونید تا با دنیای آلن ویک آشنا بشید ") . بازی جالبی که سال 2010 عرضه شد و بعد از آثاری مثل کوانتوم بریک و کنترل نوبت به نسخه دوم رسید. نسخه ای که سم لیک برای معرفی اون تو مراسم گیم آواردز سر ذوق اومده بود انگار بچه شه ^_^ و وعده اثری ترسناک و پیچیده تر نسبت به قبل روداد.

خب آلن ویک 2 یواش یواش تیزر و تریلر هاش اومد و پلیر های داستانی دوست بسیار خوشحال ":) هم گرافیک به شدت خفن تر شد و داستان خوف تر و هم واقعا ترسناک بود 0_0 تازه خود سم لیک هم یکی از کاراکتر ها بود ":)

در کنار این ویژگی های مثبت قرار بوده شخصیتی به اسم ساگا اندرسون تو بازی حضور داشته باشه و اینکه این شخصیت بعدا از سفید پوست رنگش سیاه شد و نقشش شد پلیس FBI موضوع عجیبی بود، موضوعی که سوئیت بی بی ( اگه نخوندین کیه حتما برید بخونید ) یکی از عوامل پشتش بوده و داستان از کاراکتر رو عوض کرده.

خلاصه یه عده میگن سم لیک از سمت گروه های رنگین کمونی تحت فشار قرار گرفته و دقیق معلوم نیست چی شده که کسی که خودش نویسنده به این خوبیه چرا از این تیم کمک گرفته .

خب بگذریم ^_^ آلن ویک 2 اومد و بازخورد عالی ! به جز اینکه به خاطر تکنولوژی جدیدی که تو گرافیک بازی گذاشتن سیستم مورد نیاز خیلی سنگین شده و این موضوع اذیت کرد. حالا گفتن یه پچ واسه سیستمهایی که متوسط و پایین هستن هم بدن.

اما چرا شکست ؟

خب بد نیست بدونیم که یکی از سهام دار های استدیو رمدی تنسنت هستش (درواقع تو ناشر بازی یعنی epic games سهم داره ) ، شرکت غول و نام آشنای چینی که سهمش رو برای این استدیو به 10 درصد افزایش داده . به گفته رسانه های این میزان فروشی که آلن ویک 2 داشته هنوز اندازه ای نشده که هزینه تبلیغات و بازاریابی بازی رو جبران کنه .

خب خبر خوب اینکه DLC هایی برای آلن ویک 2 تو راه هستن و رمدی واسه ساخت مکس پین 1 و 2 و کنترل 2 هم برنامه داره پس طبیعیه که استقبال کنه از افزایش سرمایه گذاری تنسنت.

با این اوصاف این فروش یک ملیون و 300 هزار نسخه ای سودی برای رمدی نداشت و علت هاشو میشه اینطوری عنوان کرد:

1- سیستم مورد نیاز برای pc

سیستم مورد نیاز این بازی تا ناموس برای این تاریخ که نوشتم سنگینه، با الان آثاری رو داریم مثل resident evil 4 remake که با بودجه بالا ساخته شدن و برای کامبیوتر سیستمشون یه کارت گرافیک GTX 1050 کفایت میکنه. درحالی که آلن ویک به خاطر استفاده از سیستم سایه زنی جدیدی که تو خودش گنجونده گیمر رو مجبور میکنه RTX 2060 داشته باشه که بسی سنگینه

خب این موضوع باعث میشه پی سی پلیر های که اینو ندارن نرن سمتش چون نه افت فریم بلکه اصن بالا نمیاد رو کامبیوترشون

2- عرضه انحصاری روی فروشگاه epic games و حذف فروش فیزیکی

خب ازونجا که هممون میدونیم یه بازی ترسناک فروشش همینطوری هم کمتره تامثلا یه بازی اکشن شلوغ پلوغ، به هرحال سبک عامه پسندی نیست. مثلا همین رزیدنت اویل ها که کپکام پشتشونه 10 ملیون نسخه بفروشن کلاهشونو میندازن هوا ولی اون طرف میبینی مثلا کالاف دیوتی جدید میاد این ده ملیون رو تو یه ماه میفروشه :| نکبت -.-

رمدی یه استدیوهه و استدیو ها نیاز به ناشر دارن، پس اینبار سراغ اپیک گیمز رفته و این یعنی بازیش رو steam که کاربر بیشتر داره نمیاد، خب این چیز سختی نیست ملت میتونن اپیک گیمز نصب کنن از روی اون دانلود کنن .

والا :|

البته عرضه هر چیزی رو استیم به معنی موفقیتش نیست، مثال برعکس بازی هایی که نابود شدن تو استیم زیاد داریم. ولی به نظرم بازی که نمره متاش بالا شده، جایزه های معتبری برنده شده روی استیم موفق تر میشه تا انحصار اپیک گیمز

اما علاوه بر اون این بازی فروش فیزیکی نداره، یعنی اگه کاربر پلستیشن یا ایکس باکس باشید سی دی بهتون نمیدن :| بلکه پول میدید دانلود میکنید.

خب با اینکه رفته رفته فروش دیجیتالی گیما بیشتر داره میشه ولی این واسه اونایی که مثل من جنس فیزیکی دوست دارن لمسش کنن خب ناراحت کنندس.

3- عرضه در زمان شلوغ سال

یکی از اخبار حول آلن ویک 2 که خیلی داغ بود زمان عرضه بازی بود. اونا میخواستن بازی رو تو شلوغ ترین قسمت سال همزمان با اسپایدرمن 2 سونی و اساسینس کرید میراژ یوبی سافت منتشر کنن. خب این اعتماد به نفس زیادی این حقیقت رو پنهان میکنه که تو مورد بعد بهش اشاره میکنم :)

خلاصه که با اینکارشون توجه رسانه ها و گیمر ها تقسیم به بر سه شد، درسته که هر سه تا بازی فروش انفجاری داشتن ولی سهم عزیز دردونه سونی بیشتر بود ( 5 ملیون نسخه فروخت )

5- فاصله زیاد بین دو نسخه

خب، آلن ویک 2 در رقابت با اون دوتا دیگه که بالاتر گفتم کم و کسری نداره! بلکه از جفتشون حتی میتونه بهترم باشه ":) ولی تو یه چیز لنگ میزنه اونم فاصله 13 ساله بین نسخه اول و دومشه :|

مرد مومن 13 سالللل!؟

ازونجایی که نسخه اولم سود آنچنانی تو جیب ناشر اون زمان یعنی مایکروسافت نریخته اجازه ساخت نسخه دوم رو ندادن( همون حوالی که EA هم جو گیر شده بود و گفته بود عمر بازی های داستانی تموم شده ) پس رمدی رفت سراغ برنامه کوانتوم بریک و بعد کنترل ، خلاصه وقتی ناشر عوض کردن تونستن با کمک اپیک بوجه نسخه دوم رو جمع کنن.

این فاصله باعث میشه فن بیس و طرفدار ها کم بشن و بازی اون توجهی که لایقشه رو نداشته باشه که با اون دوتا رقابت کنه.

4- عدم بازاریابی مناسب

اعضای بازاریابی و مارکتینگ رمدی یه سر باید این کلاس های فروش اینستا که توش میگن باوراتو باوررر کن برن :| چون از نسخه اول آلن ویک هم مشکل مارکتینگ داشتن، درواقع وقتی میگم بازی هزینه هاشو هنوز جبران نکرده، هزینه ساخت و سازه ، میشه گفت رمدی بازی های گرون میسازه ولی بازاریابی براشون رو خوب انجام نمیده.

هر محصولی که میسازید باید بازار رو براش آماده و گرم کنید، چون شما راکستار یا کپکام نیستید که فقط اسمتون توجه هارو بکشه به سمتتون :) مخصوصا راکستار که اینقدر عامه پسنه که غیر گیمر ها هم تشنه GTA 6 هستند .

اما چند نفر منتظر آلن ویک 2 بودن ؟

با این اوصاف اما DLC هایی که قراره بیاد ممکنه فروش رو بالا ببره و باقی مونده هزینه هارو جبران کنه، علاوه بر اون شاید اپیک گیمز راضی شه نسخه فیزیکی هم بفروشه چون طرفدار های خودش رو داره به هرحال و البته همون طور که سونی و مایکروسافت بازی هاشون رو بده بستون میکنن اونم بازی رو بده رو استیم.

رمدی هم بیکار ننشسته و انگشت شست نشون داد به چینیا 👍 و بازی که Kestrel نام داشت روکنسل کرد. قضیه اینکه اونا دیگه جای ریسک ندارن و این گیم یه بازی سرویس محور و آنلاین بود که ممکن بود رمدی رو صاف بندازه تو همون تله ای که راکستدی رفت توش!

یعنی ساختن بازی که تاحالا تجربه شو نداشتیم 0-0

پس بیخیالش شدن و تمرکز روی مکس پین 1 و 2 ( با کمک تیک تو و راکستار ) و کنترل 2 هستش :)

نظر شما چیه ؟

آلن ویک دو رو تجربه کردین ؟

🌹mohammad🌹
سه شنبه بیست و پنجم اردیبهشت ۱۴۰۳
21:47
دندان روی جگر بگذار.