چطور گیمر شویم؟ - چی بازی کنم
اگه الان داری این پست رو میخونی یعنی در انتخاب یک بازی برای انجام دادن دچار سردرگمی شدی ، نمیدانی باید از کجا چه چیزی را دانلود یا خرید کرده و به انجام آن بپردازی :/
غمت نباشد ای جوان جویای نام ":) من اینجام تا به عجق وجق ترین سوالات گیمی تو جواب دهم 🗿
نخست آنکه باید از اندرون خود پرسشی سخت بُنُمایید، اینکه اصن میخواید بازی کنید؟
عیب نداره اگه نیمخواید، دور و بر خودم کلی آدم هست نه بازی میکنن نه با بازی حال میکنن، شاید فکر کنید پیر پاتال های 40 ساله رو میگم ولی هم سن های خودمن :| کسایی که ترجیه میدن فیلم یا سریال ببینن به جاش یا کلا یکی دوتا بازی خیلی معروف رو انجام دادن و اصن اهل دنیای گیم نیستن. به هرحال گیم هم یکی از هزاران نوع سرگرمی موجود در بشریته و اگه کسی گیمر نیست عقب مانده یا بومر نشده ×_×
ولی اوناکه میگن گیمرا آدمای عقب مونده ای هستن کافرن -.-
اگه شما با بازی کردن حال نمیکنید عیب نداره، بازم میتونید کازینو رو دنبال کنید ":) چون
.
.
ثواب داره :/ کامنت که نمیدی حداقل ویو بده 🤏
الان نسبت به قدیم ندیما سرعت تولید بازی ها از بازتولید شوره های سر من بیشتره :| یعنی هر پنج دقیقه یه بازی از زیر بوته به عمل میاد و آدم با خودش میگه

به طور کلی بازی ها از نظر گیمپلی، داستان و طراحی هنری سبک های مختلفی دارن، شما ممکنه از سبک و نوعی از اونها خوشتون بیاد و از بعضیاشونم خوشتون نیاد اما آیا عمرتون قد میده همرو امتحان کنید؟
من یه راهنمایی بهتون میکنم که از تاریک ترین اعماق مغزم بیرون کشیدم . بازی هارو بر اساس مکانیک های رایج تقسیم بندی کردم که هر بازی کردید بدونید با چی طرفید.
تو هر بازی ممکنه این مکانیک ها ترکیبی استفاده بشن، اگه بیشترشون رو بشناسید میتونه تو انتخابتون مفید باشه ":) مثلا یه بازی ممکنه مخفی کاری، شوتینگ و rpg رو باهم داشته باشه حالا اگه بدونید هرکدوم اینا چی هستن راحت تر میتونید انتخاب کنید.
ممکنه یه بازی توش تعدادی ویژگی rpg باشه ولی کاملا rpg نباشه در عوض ویژگی های مخفی کاری توش بیشتر باشه.
یه همچین چیزی 🤔
گرفتی؟
من سبک هارو نمیخوام معرفی کنم اونا زیاد ترن من میخوام مکانیک ها یا گیمپلی هارو تقسیم بندی کنم، تو هر سبک بازی ممکنه چند مدل گیمپلی رو ترکیب کنن و اینکه شما از یه بازی خوشتون بیاد یا نیاد جدا از گرافیک و داستانش یه بخشیش مربوط به گیمپلی هستش، همون قسمتی که شما با کامبیوتر تعامل میکنید و یه سری کلید پریز رو فشار میدید🗿
RPG
نقش آفرینی
بازی های RPG (ROL PLAYNG GAME) یه دسته گونده از بازی هایی هستن که توشون یا یه شخصیت دارید یا یکی میسازید. با اون دنیایی رو کاوش میکنید و با اشخاص دیگر صوبت و تعامل میکنید، توانایی هاتون رو با بدست آوردن آیتم یا انجام ماموریت هایی افزایش میدید، افزایش توانایی هاتون میتونه گاهی گیج کننده بشه مثلا چندین نوع قدرت دارید که هرکدوم رو دونه دونه ارتقا میدید ولی شاید تاثیرشون رو زیاد متوجه نشید اما برای انجام ماموریت های سخت تر مجبورید.

از مهارت های شما مثل یه درخت و شاخه هاش تقسیم بندی شدن. با پیشروی و کسب
امتیاز تو بازی شما توانایی اینو دارید که این شاخه هارو فعال کنید، قدرت هاشون رو
ترکیب کنید یا ارتقاع شون بدید.
گاهی واقعا درخت ها پیچیده و رو اعصابن گاهی هم خیلی سادن
RPG علاوه بر ساختن شخصیت و شخصی سازیش مثل مدل مو و لباس و جنسیت، به شما انتخاب هایی میده که مثل انتخاب دیالوگ که ممکنه پایان بازی رو تغییر بده و این باعث میشه بعدا هم با انتخاب های متفاوتی بازی رو انجام بدید. جهان تو این بازیا معمولا بزرگه، واحد پول (خرید و فروش) داره و گاهی ماموریت های فرعی از اصلی جذاب تر میشن.
آها راستی اگه بازی خالص نقش آفرینی باشه و با این عنوان منتشر بشه اغلب اوقات طولانیه
Shooting
شوتینگ
بازی های بوم بوم بنگ بنگ تفنگ و خمپاره ای رو میگن SHOTING. ممکنه که بازی شوتری داشته باشیم که یکم المان های RPG توش باشه (مثل بوردرلندز) ولی اغلب بازی های خطی (بدون ماموریت فرعی و جهان باز) و ساده ای هستند. واضح ترین ویژگی شون اینکه با تفنگ به مکانی معلوم الحال شلیک کنید تا دشمن به درک واصل شده و داستان ادامه پیدا کند.
بازی های شوتر میتونن کاملا تخیلی باشن مثل DOOM یا میتونن واقع گرایانه باشن مثل CALL OF DUTY میتونن شبیه ساز باشن. مهم فقط شلیک کردنه و به همین خاطر مخاطب زیاد دارن چون خیلی نمیخواد از بالاخونه تون استفاده کنید.
وقتی میگن شوتینگ یه بازی بهتر از یه بازی دیگست یعنی شلیک کردن توش بیشتر حال میده.
racing
ریسینگ
این سبک رو مفصل تو این پست گفتم ولی به طور خلاصه بازی هایی که توشون مسابقه میدید رو racing میگن. این سبک دو حالت داره یا شبیه ساز واقعیته که بیشتر برای خوره های ماشین آلات ساخته میشه یا آرکید که برای من و شمای بی گواهینامه ":)
سبک ریسینگ میتونه شامل هر وسیله نقلیه واقعی یا تخیلی باشه ولی محبوب ترینش اتوموبیل هان. معمولا داستان خاصی ندارن و خیلی سر راست و سادن. شما باید یه ماشین برداریدم مسابقه بدید، پول کسب کرده و یه ماشین جدید بخرید یا همین رو ارتقاع بدید و خوشگل کنید.

تو سبک ریسینگ کنترل نرم و هیجان انگیز و مسابقه و چالش اون وسیله هدف بازیه
اگه بازی از نوع شبیه ساز باشه همه چیز واقع گرایانه طراحی شده ولی اگه از نوع
ارکید باشه خیلی ساده با فشردن دکمه گاز میده میره جلو ":)
Stealth
مخفی کاری
مخفی کاری رو هم تواین پست کامل گفتم ولی در کل این مکانیک به شما اجازه میده یه جا قایم شید، کمین کنید و با غافلگیر کردن کفار اونارو به دوزخ بفرستید. تو بازی هایی که مخفی کاری دارن، دشمنا تو مکان های خاصی از محیط پرسه میزنن، بعضیا تک تیراندازن، بعضیا نگهبان و یه سری هم میرن و میان. شما باید با حفظ کردن الگوی رفت و آمدشون تو جاهای مختلفی که بازی بهتون اجازه میده کمین کنید و یکی یکی یا شایدم چند تا چندتا شکارشون کنید.
هرجایی مخفی کاری باشه، معمولا نبرد مستقیم و مثل گاو تو دل معرکه رفتن بیش از حد سخت میشه پس اینکارو نکنید ":)
Quick Time Event (QTE)
دکمه زنی سرعتی
اسمش گول زنندست، کلا تو هر بازی شما درحال دکمه زدن هستید ولی مکانیزم دکمه زنی به بازی هایی میگن که نه نیاز دارید توشون راه برید، نه هدف گیری یا جاخالی بدید فقط تو موقعیت قرار میگیرید و سر زمان مناسب باید دکمه مناسب رو فشار بدید.
تو بعضی بازی های قدیمی این سیستم زیاد بود، الان کمتر شده ولی اگه باهاش روبرو شدید کافیه سرعت عمل داشته و سر زمانش دکمه رو بزنید تا تبدیل به کتلت نشید. گاهی دکمه ها دور از هم هستن یا الگوشون طولانیه که خب از مغزتون استفاده کنید :/
یه نوع رایج دکمه زنی وقتایی هست که بازی بهتون میگه به طور پیوسته و رگباری یه دکمه رو تند تند بزنید(مثلا حین فرار یا هل دادن یک شی سنگین)، این مورد هنوزم خیلی زیاده ولی اون حالت الگویی که مثلا میگفت دکمه های " 564" رو به ترتیب بزن بعدش "e" رو بزن دیگه خیلی کم پیدا میشه.

یعنی انگار یه فیلم سینمایی در جریانه و شما گهگاهی باید دکمه خاصی رو بزنید یا انتخاب
کنید کدوم مسیر رو برید.
اما به طور کلی این مکانیک تو بازی های اکشن - ماجراجویی گاهی سرو کلش پیدا میشه.
Turn-based
نوبتی
بازی هایی که با مکانیزم "نوبتی" ساخته میشن برخلاف آثار اکشن که شما همینطوری میرید جلو، شمارو محدود میکنن تا استراتیژی بچینید. مثلا با چهار تا دشمن روبرو شدید. تو یه بازی اکشن شما باید هر چهار تارو شَتَک کنید و تیز باشید اما تو یه بازی نوبتی اونا یه طرف وایمیستن و شما یه طرف، سپس هردو طرف یه سری انتخاب محدود دارن که بایدد مدیریت کنن.
شما جند تا ضربه رو مثل مشت، لگد یا جادو انتخاب میکنید و دکمه رو میزنید تا به حریف برخورد کنن، بعدش اون هم با ترتیب خودش سپر، لگد، نیزه رو انتخاب میکنه و به شما برخورد میکنه. بسته به میزان قدرت ضربه هاتون، ترتیب چیدمانشون و نوع ضربه آسیب های متفاوتی به شما و اون مادر مرده میرسه. گاهی فقط ضربه نیست و حتی تغییر مکان شما تو نقشه بازی، درمان کردن یا کشتن هم نوبتیه.
درواقع تو مکانیک نوبتی، انتخاب هاتون محدوده و باید برای هرکدوم یه برنامه ای داشته باشید، وقتی نوبت شما میشه نمیتونید بی نهایت حرکت بزنید واسه همین اگه حواستون نباشه طرف شمارو پخ پخ میکنه.
یه چیزی مثل شطرنچ اما با قابلیت های بیشتر

وقتی نوبت شما میشه تعداد محدودی انتخاب دارید از انواع حمله، حرکت تو محیط یا
هرگونه اقدامی بعد حریف شما نوبتش میشه که حرکاتشو بزنه و شما فقط تماشا گرید.
تاجایی ادامه داره که یکیتون بمیره یا امتیازش بالاتر باشه.
souls like
سولز
ما یه سری بازی داریم به اسم سولز که چند سالیه خیلی رایج شدن. سولز ها اغلب با سلاح سرد کار میکنن و اینطورین که شما توشون نواری به اسم stamina دارید. این نوار باعث میشه عین اسب رم نکنید و نرید تو دل دشمن. درواقع دشمن ها هم خیلی زیاد نیستن ولی همون چند تاشون پیرتونو در میارن -.-
استامینا نورایه که با دویدن، ضربه زدن، پریدن و دفاع کردن شما ازش کم میشه، وقتی تموم شه بازم پر میشه اما کاراکتر شما علیل میشه رسما ×_× با خسته شدن شخصیت دیگه بی دفاع میشید و بازیابی خودکار سلامتی هم نداره، شما باید یه سری فلاسک یا آیتم درمانی گیر بیارید.
جدا از استامینا و خود به خود خوب نشدن، ضربات بازی هم سنگینن و هی از استامینای شما کم میکنن واسه همین انیمیشن ساده ای دارن اما نیازمند داشتن استراتیژی هستن چون دشمنای شما بسته به نوعشون الگوی حمله متفاوتی دارن، این سبک به باس فایت های زیاد مشهوره که هرکدوم یه مدل خاصی حمله میکنن برای همین پیوسته تو چالش هستید که با چه سلاحی، چه قدرتی، چه ترفندی یه هیولای عظیم که به طرز ناعادلانه ای از شما قوی تره رو بزنید.
Platformer
پلتفرم
هر آنچه که شما روش راه میرید و میپرید میشه پلتفرم یک بازی، مکانیک پلتفرمینگ یعنی عبور از این مسیر به اون مسیر. پلتفرم ها میتونن شکننده، لیز یا عوضی باشن. یعنی کرم بریزن تا بیافتید بمیرید.
مکانیک پلتفرمینگ از قدیم تو بازیا بوده و روی زمانبدی و به موقع واکنش دادن کار میکنه. صخره ممکنه بشکنه، سکو ممکنه ناپدید شه، بچخره یا حرکت کنه و این شمایید که باید به موقع واکنش بدید.
گاهی میتونید پلتفرم رو بسازید، جابجا کنید یا تغییرش بدید تا مسیرتون هموار بشه و عبور کنید ":)

یعنی شما دنیای بازی رو از بغل میبینید اما بازی هایی هم داریم مثل آنچارتد و تومب ریدر
که سه بعدی و واقع گرایانن و پلتفرمینگ هم دارن مثل کوه نوردی ":)
Hack and Slash
هک اند اسلش
Hack and Slash تقریبا بر عکس سولز که نیست ولی مدل متفاوتی از اونه، توی سولز نبرد ها آهسته، نیازمند تفکر و پژوهش هستن ولی تو هک اند اسلش نیازمند سرعت :} مکانیک هک اند اسلش هم مبتنی بر سلاح سرده ولی توش سلاح گرم هم هست اما هدف گیری نداره و خودکار هدف میگیره تا شما شلیک کنید. هدف این مکانیک فقط سرعته! انبوه دشمنای اغلب ضعیف روی سر شما حوار میشن و شما قدرت های جادویی، تخیلی و کلا زیادی دارید تا اونارو عین همزن برقی قیمه قیمه کنید. هرچی سریع تر باشید، کمتر ضربه بخورید و بیشتر ضربه بزنید رنک یا رتبه بالاتری براتون ثبت میشه.
اینطوری نیست که این مکانیک سادست، برعکس یه جاهایی سخت هم میشه و نیازمند حفظ کردن الگوی دشمنا و انتخاب سلاح مناسب خواهید بود ولی کلا تمرکزش رو سرعته! سرعت زیادددد

تو این مدل بازیا شما باید بدون ضربه خوردن کلی ضربه در زمان کم بزنید
تا رنک بالایی از خود به جا بگذراید.
crafting
کرفتینگ و بقا
بازی هایی که تمرکزشون روی crafting و survive هستش گاهی ربطی به هم ندارن من همینطوری تو یه دسته جاشون دادم :/ کرفتینگ یعنی ساخت و ساز و خلاقیت، مثل ماینکرفت *) بازی هایی که شما باید آیتم هایی رو تو محیط پیدا کرده و باهاشون چیزی رو بسازید که حالا یا خلاقانست یا واسه ادامه مسیر شما لازمه، مثلا چوب و سنگ پیدا کنید تبر بسازید یا خونه بسازید توش پناه بگیرید.
حالا گاهی یه بازی کرفتینگ همزمان بقا هم داره درست مثل ماینکرفت، شما باید برای زنده موندن خودتون شکار کنید، پخت وپز کنید، خونه بسازید، با موجوداتی بجنگید و حتی خرید و فروش کنید!
تو یه بازی crafting ممکنه بقا هم مطرح باشه ولی یه بازی survive لزوما کرفتینگ نداره، شاید داشته باشه مثل رزیدنت اویل ولی نه اونقدر وسیع! درحد ساختن گلوله و آیتم درمانی فقط ":) بازی های survive ازون طرف میتونن ترسناک هم باشن مثل همین رزیدنت اویل.
پس اگه surviveal horror دوست دارید یعنی ترسناک و بقا توشون یکم آیتم ساختن ممکنه باشه ولی اگه survival crafting دوست دارید لزوما ترسناک نیستن ولی ساخت و ساز زیاد دارن.
pont and click
مکانیک نقطه و کلیک تو بازی ها دیگه گیمپلی نداره و بیشتر در لحظه باید یه چیزی رو انتخاب کنید. گاهی یه داستان در جریانه و بازی به شما قدرت انتخاب اتفاقات، دیالوگ ها و کار هارو میده که حالا یا زمان بندی داره یا نداره اما ممکنه انتخاب شما داستان رو تغییر بده. این بازیا بیشتر یک داستان در جریان هستن که شما توش نقش دارید اما در حد انتخاب کردن.
گاهی هم معمایی هستن مثل بازی های hidden objict که من زیاد بازی میکنم ":) و شما با کلیک کردن یا کشیدن یه سری آتم پیدا میکنید، معما حل میکنید یا تو نقشه کاوش میکنید و به داستان گوش فرا میدهیــــــــــــــــــــــــد
RTS and TBS
استراتیژیک
بازی های نوبتی که بالاتر گفتم هم یه مدل استراتیژیک هستند ولی نوبت به نوبتن اما یه مدل استراتیژیک هم داریم که نوبتی نست و همزمان شما و رقیب باید فعل و انفعالات شیمیایی انجام بدید : / استراتژیک ها حالت مدیریتی دارن و شما در نقش یک مینی نیمچه خدایی هستید که منطقه تون رو باید مدیریت کنید. مثل clask of clans یا جنگ های صلیبی
با ساختن یه سرزمین، مدیریت آذوقه، مالیات و گسترش اون آماده نبرد با قبایل و ملت های دیگه میشید، ریزه کاری زیاد داره ولی اگرم اهل نبرد نیستید یه دسته ای از بازی های استراتیژیک هستن که جنگ ندارن مثل شبیه ساز مزرعه و jurissic evolotion

و دار و ندارتون اشراف کامل داشته باشید.
fighting
درباره سبک مبارزه ای اینـــــــــــجا نوشتم ولی به طور جمع و جور بگم که برچسب مبارزه ای یا fighting معنیش این نیست بقیه بازی ها فایت و دعوا ندارن بلکه این تمرکزش فقط رو مبارزست و مثل taken و mortal combat با چیدن تیم و شرکت تو یه لیگ شما رو در رو با یه سری شخصیت یا حتی رفیقتون مبارزه میکنید. تو دورهمی ها و گیم نت بیشتر طرفدار داره.

⨹⨹⨹⨹⨹⨹⨹⨹⨹⨹⨹⨹⨹⨹
⨹⨹⨹⨹⨹⨹⨹⨹⨹⨹⨹⨹
⨹⨹⨹⨹⨹⨹⨹⨹⨹⨹
⨹⨹⨹⨹⨹⨹⨹⨹
⨹⨹⨹⨹⨹⨹
⨹⨹⨹⨹
⨹⨹
⨹
خب فکر کنم همه مکانیک هارو گفتم.
اگه چیزی جا موند اساتید اشاره کنن که اضافه کنم.
امیدوارم مفیدبوده باشه و برای کسایی که کلا گیمر نیستن یا سردرگم شدن که گیم چیه اندک اطلاعات مفیدی تونسته باشم داده باشم.