سفر ماجراجو - راهنمای ساخت یک شخصیت مولایی (قسمت اول)
سلااام عید خود را چگونه گذراندید؟!
مال من که مرگباره :/
یه بازی که داستانی باشه و عاشقش شده باشید نام ببرید :)
شخصیت اولش رو به خاطر دارید ؟
یه مثال برای خودم میزنم ، مثلا یکی از به یاد موندنی ترین تجربه هام آلن ویکه ! ماجراجویی به یادموندنی که نسخه دومش امسال میاد ^_^
معرفی و تجربه من از آلن ویک
حالا قصدم چیه ؟
خب یه کاراکتر خوب و شخصیت پردازی مناسب توی دنیای بازی ها همیشه از یه جایی شروع میکنه درسته ؟ هرجا ! مثلا خونه ، یه قصر یه زندان هرجایی و همینطوری میره و میره ، کلی ماجرا تجربه میکنه تا میرسیم به آخر بازیمون .
وقتی به آخر ماجرا میرسیم کاراکترمون تغییر کرده ...
درسته ! این تغییر کردن شخصیت یکی از نکات مهمه کاراکتر های خوبه :) . شخصیت داستان باید یه تغییری بکنه . یه چیزایی یاد میگیره ، شکست میخوره ، پیروز میشه ،تجربه میکنه و در نهایت به یه شخصیت جدید تر بدل میشه
هرچقدر بازی بتونه اون درگیری درون کارکتر و با دنیای بیرونش بیشتر نشون بده ، شخصیت ما بیشتر تو ذهن میمونه . بخوام براتون مثلا بزنم :
لارا کرافت که تو نسخه اول جیغ میزد، گریه میکرد میترسید تو نسخه های بعدی هی شجاع تر و شجاع تر شد
لیان اسکندی که یه پلیس بدبخت تازه کار بود اومد راکون سیتی و اونقدر درگیر زامبی ها و هیولا ها شد که توی نسخه چهارم ماموریت داشت بره دختر رئیس جمهور رو نجات بده !

خلاصه ازین کاراکترها کم نیست . کریتوس، دانته، الی و ...
در گذشته که کسی خیلی به این مورد اهمیت نمیداد از شخصیت ها مثل رخت چوب لباسی استفاده مشد :/ یعنی همینطوری الکی یه چیزی میساختن و میرفتن جلو . کاری که الان کم انجام میدن و یا شاید بخوان به یه چیز دیگه تاکید کنن میان کاراکتر رو ساده میسازن .
خب این شیوه ها قدیمی شدن اما جنبش های فمنیستی و آبدوخیاری مثل woke ها فکر میکنن اگه ادای قدیمیا رو دربیارن، مثلا جبران کردن . درسته که تعداد شخصیت های مرد تو تاریخ نسبت به زنا بیشتر بوده اما شما اینم در نظر بگیرید که بابا :/ اون مردا 80 درصدشون بدردنخور ساخته شدن، همینطوری طراحی شدن که بازی جلو بره ولی کاراکتر های زن رو نگاه کنید ! به خاطر اینکه متفاوتن و باهاشون مثل مردا برخورد نشده اکثرشون موندگار و خوش ساختن .
سفر شخصیت تو بازی های داستانی به ماجراجویی ما عمق میده و مارو تو خودش غرق میکنه . شخصیت ما چه زن باشه چه مرد چه حتی یه چیز تخیلی یه سری ویژگی هایی داره
از ویژگی های ظاهری گرفته تا باطنیش وقتی در طول این داستان تغییر میکنن بهمون حس اینو میده که با یه ماکت بی جان طرف نیستیم بلکه یه موجود باهوشه که داره یاد میگیره ، شکست میخوره و تجربه میکنه . این تجربه رو میتونید توی دیالوگ هاش ببینین:) یا توی رفتارش

موهای سفید ، به شدت کراش ^_^ ، جذاب و به شدت قوی ":)
.
.
ویژگی های رفتاری :
سرخوش و اهل تیکه انداختن های فراوان، رفیق دوست و با مرام
کسی ویژگی دیگه ای هم ازش دیده بگه :|
مثلا اول بازی شاید یارو مشکل روانی داشته آخر بازی بهتر میشه یا اول بازی یه کار زشتی میکرده آخر بازی دیگه ترکش میکنه
هرچی این مسیر منطقی تر و حساب شده تر باشه شخصیت بیشتر تو دل مردم جا میگیره ":) مثلا کریتوس به خاطر انتقام گرفتناش خیلی معروفه که آخرش میفهمه کار خوبی نیست .
بعد چهار نسخه :/
این مسیر رو با کلی چیز میز میشه ساخت که بهتون تو قسمت های بَعُدی میگم :)
تا بعد ;)